SortActifCommunApprentissage manuel jusqu’au niveau 10
Effets et dégâts du sort
Après avoir utilisé [Esquive d'urgence] ou en mode vol, fonce vers une cible à moins de 10 m et inflige Attack × 105% + 1,004 à Attack × 105% + 1,004 DGT. A 30 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s. À l'activation, [Jugement] est actif pendant 2s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Formule de dégâts
Attack × 105% + 1,004
Les données d’acquisition s’arrêtent au niveau 10. Les effets et formules existent jusqu’au niveau 40 ; ces niveaux supplémentaires ne sont pas des rangs d’acquisition.
Spécialisations du sort
Les effets des spécialisations sont regroupés par rang de sort.
Rang du sort 83 effets
Régénère l'Endurance de 300 lors d'un coup réussi
Portée +10 m
Devient une compétence à charge et de zone
Rang du sort 12
Recharge -10 s
Rang du sort 16
Chances d'Étourdissement +25 %
Acquisition par classe
TemplierNiveau du personnage 10 · Niveau du sort 1 · Appris automatiquement
TemplierNiveau du personnage 10 · Niveau du sort 2
TemplierNiveau du personnage 13 · Niveau du sort 3
TemplierNiveau du personnage 16 · Niveau du sort 4
TemplierNiveau du personnage 19 · Niveau du sort 5
TemplierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 6
TemplierNiveau du personnage 25 · Niveau du sort 7
TemplierNiveau du personnage 28 · Niveau du sort 8
TemplierNiveau du personnage 31 · Niveau du sort 9
TemplierNiveau du personnage 34 · Niveau du sort 10
Autres variantes d’effet
Ces variantes ne sont pas des rangs d’acquisition distincts. Leur mode de sélection en jeu est inconnu.
14 variantes d’effet
Variante d’effet 1
Après avoir utilisé [Esquive d'urgence] ou en mode vol, fonce vers une cible à moins de 10 m et inflige Attack × 105% + 258 à Attack × 105% + 258 DGT. A 30 % de chances d'infliger Étourdissement à la cible pendant 3s. Inflige des DGT à 4 ennemis max si la charge est au max. À l'activation, [Jugement] est actif pendant 2s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
Niveau de charge max : 1
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Attack × 105% + 258
Variante d’effet 2
Après avoir utilisé [Esquive d'urgence] ou en mode vol, fonce vers une cible à moins de 10 m et inflige Attack × 105% + 258 à Attack × 105% + 258 DGT. A 30 % de chances d'infliger Étourdissement à la cible pendant 3s. Régénère l'Endurance de 300. Inflige des DGT à 4 ennemis max si la charge est au max. À l'activation, [Jugement] est actif pendant 2s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
Niveau de charge max : 1
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Attack × 105% + 258
Variante d’effet 3
Après avoir utilisé [Esquive d'urgence] ou en mode vol, fonce vers une cible à moins de 10 m et inflige Attack × 105% + 258 à Attack × 105% + 258 DGT. A 30 % de chances d'infliger Étourdissement à la cible pendant 3s. Régénère 300 Endurance en cas de coup réussi. À l'activation, [Jugement] est actif pendant 2s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Attack × 105% + 258
Variante d’effet 4
Après avoir utilisé [Esquive d'urgence] ou en mode vol, fonce vers une cible à moins de 10 m et inflige Attack × 105% + 258 à Attack × 105% + 258 DGT. A 55 % de chances d'infliger Étourdissement à la cible pendant 3s. Inflige des DGT à 4 ennemis max si la charge est au max. À l'activation, [Jugement] est actif pendant 2s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
Niveau de charge max : 1
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Attack × 105% + 258
Variante d’effet 5
Après avoir utilisé [Esquive d'urgence] ou en mode vol, fonce vers une cible à moins de 10 m et inflige Attack × 105% + 258 à Attack × 105% + 258 DGT. A 55 % de chances d'infliger Étourdissement à la cible pendant 3s. Régénère l'Endurance de 300. Inflige des DGT à 4 ennemis max si la charge est au max. À l'activation, [Jugement] est actif pendant 2s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
Niveau de charge max : 1
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Attack × 105% + 258
Variante d’effet 6
Après avoir utilisé [Esquive d'urgence] ou en mode vol, fonce vers une cible à moins de 10 m et inflige Attack × 105% + 258 à Attack × 105% + 258 DGT. A 55 % de chances d'infliger Étourdissement à la cible pendant 3s. Régénère 300 Endurance en cas de coup réussi. À l'activation, [Jugement] est actif pendant 2s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Attack × 105% + 258
Variante d’effet 7
Après avoir utilisé [Esquive d'urgence] ou en mode vol, fonce vers une cible à moins de 10 m et inflige Attack × 105% + 258 à Attack × 105% + 258 DGT. A 55 % de chances d'infliger Étourdissement à la cible pendant 3s. À l'activation, [Jugement] est actif pendant 2s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Attack × 105% + 258
Variante d’effet 8
Après avoir utilisé [Esquive d'urgence] ou en mode vol, fonce vers une cible à moins de 20 m et inflige Attack × 105% + 258 à Attack × 105% + 258 DGT. A 30 % de chances d'infliger Étourdissement à la cible pendant 3s. Inflige des DGT à 4 ennemis max si la charge est au max. À l'activation, [Jugement] est actif pendant 2s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
Niveau de charge max : 1
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Attack × 105% + 258
Variante d’effet 9
Après avoir utilisé [Esquive d'urgence] ou en mode vol, fonce vers une cible à moins de 20 m et inflige Attack × 105% + 258 à Attack × 105% + 258 DGT. A 30 % de chances d'infliger Étourdissement à la cible pendant 3s. Régénère l'Endurance de 300. Inflige des DGT à 4 ennemis max si la charge est au max. À l'activation, [Jugement] est actif pendant 2s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
Niveau de charge max : 1
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Attack × 105% + 258
Variante d’effet 10
Après avoir utilisé [Esquive d'urgence] ou en mode vol, fonce vers une cible à moins de 20 m et inflige Attack × 105% + 258 à Attack × 105% + 258 DGT. A 30 % de chances d'infliger Étourdissement à la cible pendant 3s. Régénère 300 Endurance en cas de coup réussi. À l'activation, [Jugement] est actif pendant 2s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Attack × 105% + 258
Variante d’effet 11
Après avoir utilisé [Esquive d'urgence] ou en mode vol, fonce vers une cible à moins de 20 m et inflige Attack × 105% + 258 à Attack × 105% + 258 DGT. A 30 % de chances d'infliger Étourdissement à la cible pendant 3s. À l'activation, [Jugement] est actif pendant 2s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Attack × 105% + 258
Variante d’effet 12
Après avoir utilisé [Esquive d'urgence] ou en mode vol, fonce vers une cible à moins de 20 m et inflige Attack × 105% + 258 à Attack × 105% + 258 DGT. A 55 % de chances d'infliger Étourdissement à la cible pendant 3s. Inflige des DGT à 4 ennemis max si la charge est au max. À l'activation, [Jugement] est actif pendant 2s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
Niveau de charge max : 1
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Attack × 105% + 258
Variante d’effet 13
Après avoir utilisé [Esquive d'urgence] ou en mode vol, fonce vers une cible à moins de 20 m et inflige Attack × 105% + 258 à Attack × 105% + 258 DGT. A 55 % de chances d'infliger Étourdissement à la cible pendant 3s. Régénère 300 Endurance en cas de coup réussi. À l'activation, [Jugement] est actif pendant 2s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Attack × 105% + 258
Variante d’effet 14
Après avoir utilisé [Esquive d'urgence] ou en mode vol, fonce vers une cible à moins de 20 m et inflige Attack × 105% + 258 à Attack × 105% + 258 DGT. A 55 % de chances d'infliger Étourdissement à la cible pendant 3s. À l'activation, [Jugement] est actif pendant 2s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20