StigmaActifCommunApprentissage manuel jusqu’au niveau 20
Effets et dégâts du sort
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 164% + 2,632 à Attack × 164% + 2,632 dégâts à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible avec 50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur les cibles PNJ.
50 DGT sur la jauge de déséquilibre
Formule de dégâts
Attack × 164% + 2,632
Les données d’acquisition s’arrêtent au niveau 20. Les effets et formules existent jusqu’au niveau 25 ; ces niveaux supplémentaires ne sont pas des rangs d’acquisition.
Déblocages du Stigma
Le rang indiqué correspond au niveau du Stigma, pas à celui du personnage.
Rang du Stigma 5
Slot 1
DGT jusqu'à +20 % si moins de cibles touchées
Rang du Stigma 10
Slot 2
DGT sur la jauge de déséquilibre +50
Rang du Stigma 15
Slot 3
Lors d'un coup réussi, Boost de DGT JcE +10 % et Boost de DGT JcJ +5 % pendant 10s
Rang du Stigma 20
Slot 4
Chances d'Étourdissement +25 %
Les compétences passives sont indiquées ci-dessous lorsqu’elles sont disponibles.
Acquisition par classe
TemplierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 1
TemplierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 2
TemplierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 3
TemplierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 4
TemplierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 5
TemplierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 6
TemplierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 7
TemplierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 8
TemplierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 9
TemplierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 10
TemplierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 11
TemplierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 12
TemplierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 13
TemplierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 14
TemplierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 15
TemplierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 16
TemplierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 17
TemplierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 18
Autres variantes d’effet
Ces variantes ne sont pas des rangs d’acquisition distincts. Leur mode de sélection en jeu est inconnu.
5 variantes d’effet
Variante d’effet 1
Inflige Attack × 172.2% + 986 à Attack × 196.8% + 1,127 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. A 50 % de chances de leur infliger l'Étourdissement pendant 3s.
Les chances d'étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 100
Attack × 196.8% + 1,127
Attack × 188.6% + 1,080
Attack × 180.4% + 1,033
Attack × 172.2% + 986
Variante d’effet 2
Inflige Attack × 172.2% + 986 à Attack × 196.8% + 1,127 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. 50 % de chances de leur infliger l'Étourdissement pendant 3s. Lors d'un coup réussi, augmente le Boost de DGT JcE de 10 % et le Boost de DGT JcJ de 5 % pendant 10s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 100
Attack × 196.8% + 1,127
Attack × 188.6% + 1,080
Attack × 180.4% + 1,033
Attack × 172.2% + 986
Templier
Niveau du personnage 22 · Niveau du sort 19
TemplierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 20
Variante d’effet 3
Inflige Attack × 172.2% + 986 à Attack × 196.8% + 1,127 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. 75 % de chances de leur infliger l'Étourdissement pendant 3s. Lors d'un coup réussi, augmente le Boost de DGT JcE de 10 % et le Boost de DGT JcJ de 5 % pendant 10s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 100
Attack × 196.8% + 1,127
Attack × 188.6% + 1,080
Attack × 180.4% + 1,033
Attack × 172.2% + 986
Variante d’effet 4
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 172.2% + 986-Attack × 196.8% + 1,127 DGT à jusqu'à 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour de la cible avec 75 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s. Augmente le Boost de DGT JcE de 10 % et le Boost de DGT JcJ de 5 % pendant 10s après avoir touché.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur les cibles PNJ. Inflige 200 % de DGT supplémentaires lors d'une attaque sur une cible immunisée à l'incapacité.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 100
Attack × 196.8% + 1,127
Attack × 590.4% + 3,382
Attack × 188.6% + 1,080
Attack × 565.8% + 3,242
Attack × 180.4% + 1,033
Attack × 541.2% + 3,101
Attack × 172.2% + 986
Attack × 516.6% + 2,960
Variante d’effet 5
Inflige Attack × 172.2% + 986 à Attack × 196.8% + 1,127 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. A 50 % de chances de leur infliger l'Étourdissement pendant 3s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 50