SortActifCommunApprentissage manuel jusqu’au niveau 10
Effets et dégâts du sort
Inflige Attack × 321.75% + 3,079 à Attack × 321.75% + 3,079 DGT à une cible sous Étourdissement ou Renversement dans un rayon de 4 m avec 30 % de chances d'infliger Renversement pendant 3s.
Les chances de Renversement sont de 100 % sur les cibles PNJ.
Les chances de déclenchement en attaquant une cible immunisée aux incapacités sont de 5 %.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Formule de dégâts
Attack × 321.75% + 3,079
Les données d’acquisition s’arrêtent au niveau 10. Les effets et formules existent jusqu’au niveau 40 ; ces niveaux supplémentaires ne sont pas des rangs d’acquisition.
Spécialisations du sort
Les effets des spécialisations sont regroupés par rang de sort.
Rang du sort 83 effets
Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi
Chances de Renversement +20 %
DGT +100 % contre les cibles immunisées aux incapacités.
Rang du sort 12
Recharge -10 s
Rang du sort 16
Devient une compétence de zone
Acquisition par classe
TemplierNiveau du personnage 12 · Niveau du sort 1 · Appris automatiquement
TemplierNiveau du personnage 12 · Niveau du sort 2
TemplierNiveau du personnage 15 · Niveau du sort 3
TemplierNiveau du personnage 18 · Niveau du sort 4
TemplierNiveau du personnage 21 · Niveau du sort 5
TemplierNiveau du personnage 24 · Niveau du sort 6
TemplierNiveau du personnage 27 · Niveau du sort 7
TemplierNiveau du personnage 30 · Niveau du sort 8
TemplierNiveau du personnage 33 · Niveau du sort 9
TemplierNiveau du personnage 36 · Niveau du sort 10
Autres variantes d’effet
Ces variantes ne sont pas des rangs d’acquisition distincts. Leur mode de sélection en jeu est inconnu.
14 variantes d’effet
Variante d’effet 1
Inflige Attack × 321.75% + 791 à Attack × 321.75% + 791 DGT à une cible en état d'Étourdissement ou de Renversement dans un rayon de 4 m ainsi qu'à un maximum de 4 ennemis proches avec 30 % de chance d'infliger Renversement pendant 3s.
Les chances de Renversement sont de 100 % sur les cibles PNJ.
Les chances de déclenchement en attaquant une cible immunisée aux incapacités sont de 5 %.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 321.75% + 791
Variante d’effet 2
Inflige Attack × 321.75% + 791 à Attack × 321.75% + 791 DGT à une cible en état d'Étourdissement ou de Renversement dans un rayon de 4 m ainsi qu'à un maximum de 4 ennemis proches, avec 30 % de chances d'infliger Renversement pendant 3s. Inflige 100 % de DGT supplémentaires lors d'une attaque sur une cible immunisée à l'incapacité.
Les chances d'infliger Renversement sont de 100 % sur les cibles PNJ.
Possède 5 % de chances de s'activer lors d'une attaque sur une cible immunisée à l'incapacité.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 321.75% + 791
Attack × 643.5% + 1,583
Variante d’effet 3
Inflige Attack × 321.75% + 791 à Attack × 321.75% + 791 DGT à une cible sous Étourdissement ou Renversement dans un rayon de 4 m et a un maximum de 4 ennemis proches avec 30 % de chances d’infliger Renversement pendant 3s. Augmente les chances d'infliger un multi-coups de 50 %.
Les chances de Renversement sont de 100% sur les cibles PNJ.
Les chances de déclenchement en attaquant une cible immunisée aux incapacités sont de 5 %.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 321.75% + 791
Variante d’effet 4
Inflige Attack × 321.75% + 791 à Attack × 321.75% + 791 DGT à une cible sous Étourdissement ou Renversement dans un rayon de 4 m et à 4 ennemis max proches avec 30 % de chance d'infliger Renversement pendant 3s. Augmente les chances de multi-coups de 50 %. Inflige 100 % de DGT supplémentaires lors d'une attaque contre une cible immunisée à l'incapacité.
100 % de chance d'infliger un Renversement aux PNJ.
Possède 5 % de chance de s'activer lors d'une attaque contre une cible immunisée à l'incapacité.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 321.75% + 791
Attack × 643.5% + 1,583
Variante d’effet 5
Inflige Attack × 321.75% + 791 à Attack × 321.75% + 791 DGT à une cible en état d'Étourdissement ou de Renversement dans un rayon de 4 m ainsi qu'à un maximum de 4 ennemis proches avec 50 % de chance d'infliger Renversement pendant 3s.
Les chances de Renversement sont de 100 % sur les cibles PNJ.
Les chances de déclenchement en attaquant une cible immunisée aux incapacités sont de 5 %.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 321.75% + 791
Variante d’effet 6
Inflige Attack × 321.75% + 791 à Attack × 321.75% + 791 DGT à une cible en état d'Étourdissement ou Renversement dans un rayon de 4 m ainsi qu'à un maximum de 4 ennemis proches, avec 50 % de chances d'infliger Renversement pendant 3s. Inflige 100 % de DGT supplémentaires lors d'une attaque sur une cible immunisée à l'incapacité.
Les chances d'infliger Renversement sont de 100 % sur les cibles PNJ.
Possède 5 % de chances de s'activer lors d'une attaque sur une cible immunisée à l'incapacité.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 321.75% + 791
Attack × 643.5% + 1,583
Variante d’effet 7
Inflige Attack × 321.75% + 791 à Attack × 321.75% + 791 DGT à une cible sous Étourdissement ou Renversement dans un rayon de 4 m et a un maximum de 4 ennemis proches avec 50 % de chances d'infliger Renversement pendant 3s. Augmente les chances de multi-coups de 50 %.
Les chances de Renversement sont de 100% sur les cibles PNJ.
Les chances de déclenchement en attaquant une cible immunisée aux incapacités sont de 5 %.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 321.75% + 791
Variante d’effet 8
Inflige Attack × 321.75% + 791 à Attack × 321.75% + 791 DGT à une cible sous Étourdissement ou de Renversement dans un rayon de 4 m avec 30 % de chance d'infliger Renversement pendant 3s. Inflige 100 % de DGT supplémentaires en attaquant une cible immunisée aux incapacités.
Les chances de Renversement sont de 100% sur les cibles PNJ.
Les chances de déclenchement en attaquant une cible immunisée aux incapacités sont de 5 %.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 321.75% + 791
Attack × 643.5% + 1,583
Variante d’effet 9
Inflige Attack × 321.75% + 791 à Attack × 321.75% + 791 DGT à une cible sous Étourdissement ou Renversement dans un rayon de 4 m avec 30 % de chance d'infliger Renversement pendant 3s. Augmente les chances de frapper l'ennemi en infligeant des multi-coups de 50 %.
Les chances de Renversement sont de 100% sur les cibles PNJ.
Les chances de déclenchement en attaquant une cible immunisée aux incapacités sont de 5 %.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 321.75% + 791
Variante d’effet 10
Inflige Attack × 321.75% + 791 à Attack × 321.75% + 791 DGT à une cible étourdie ou renversée dans un rayon de 4 m avec 30 % de chance d'infliger Renversement pendant 3s. Augmente les chances d'infliger des multi-coups de 50 %. Inflige 100 % de DGT supplémentaires en attaquant une cible immunisée aux incapacités.
Les chances de Renversement sont de 100% sur les cibles PNJ.
Les chances de déclenchement en attaquant une cible immunisée aux incapacités sont de 5 %.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 321.75% + 791
Attack × 643.5% + 1,583
Variante d’effet 11
Inflige Attack × 321.75% + 791 à Attack × 321.75% + 791 DGT à une cible sous Étourdissement ou Renversement dans un rayon de 4 m avec 50 % de chance d'infliger Renversement pendant 3s.
Les chances de Renversement sont de 100 % sur les cibles PNJ.
Les chances de déclenchement en attaquant une cible immunisée aux incapacités sont de 5 %.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 321.75% + 791
Variante d’effet 12
Inflige Attack × 321.75% + 791 à Attack × 321.75% + 791 DGT à une cible en sous Étourdissement ou de Renversement dans un rayon de 4 m avec 50 % de chance d'infliger Renversement pendant 3s. Inflige 100 % de DGT supplémentaires en attaquant une cible immunisée aux incapacités.
Les chances de Renversement sont de 100 % sur les cibles PNJ.
Les chances de déclenchement en attaquant une cible immunisée aux incapacités sont de 5 %.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 321.75% + 791
Attack × 643.5% + 1,583
Variante d’effet 13
Inflige Attack × 321.75% + 791 à Attack × 321.75% + 791 DGT à une cible sous Étourdissement ou de Renversement dans un rayon de 4 m avec 50 % de chance d'infliger Renversement pendant 3s. Augmente les chances de frapper l'ennemi en infligeant des multi-coups de 50 %.
Les chances de Renversement sont de 100% sur les cibles PNJ.
Les chances de déclenchement en attaquant une cible immunisée aux incapacités sont de 5 %.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 321.75% + 791
Variante d’effet 14
Inflige Attack × 321.75% + 791 à Attack × 321.75% + 791 DGT à une cible étourdie ou renversée dans un rayon de 4 m avec 50 % de chance d'infliger Renversement pendant 3s. Augmente les chances d'infliger des multi-coups de 50 %. Inflige 100 % de DGT supplémentaires en attaquant une cible immunisée aux incapacités.
Les chances de Renversement sont de 100% sur les cibles PNJ.
Les chances de déclenchement en attaquant une cible immunisée aux incapacités sont de 5 %.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10