SortActifCommunApprentissage manuel jusqu’au niveau 10
Effets et dégâts du sort
Lors d'un Blocage réussi, inflige Attack × 184% + 1,656 à Attack × 184% + 1,656 DGT à 4 ennemis à moins de 4 m et leur inflige Fragilité pendant 5s.
Fragilité : DÉF -25 %
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Formule de dégâts
Attack × 184% + 1,656
Les données d’acquisition s’arrêtent au niveau 10. Les effets et formules existent jusqu’au niveau 40 ; ces niveaux supplémentaires ne sont pas des rangs d’acquisition.
Spécialisations du sort
Les effets des spécialisations sont regroupés par rang de sort.
Rang du sort 83 effets
30 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s
Durée de Fragilité +3 s
Soins reçus pendant Fragilité -60 %
Rang du sort 12
Ignore le Blocage et l'Esquive, tous les coups réussis sont des multi-coups
Rang du sort 16
25% de chances de réinitialiser la recharge lors d'un Blocage réussi
Acquisition par classe
TemplierNiveau du personnage 7 · Niveau du sort 1 · Appris automatiquement
TemplierNiveau du personnage 7 · Niveau du sort 2
TemplierNiveau du personnage 10 · Niveau du sort 3
TemplierNiveau du personnage 13 · Niveau du sort 4
TemplierNiveau du personnage 16 · Niveau du sort 5
TemplierNiveau du personnage 19 · Niveau du sort 6
TemplierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 7
TemplierNiveau du personnage 25 · Niveau du sort 8
TemplierNiveau du personnage 28 · Niveau du sort 9
TemplierNiveau du personnage 31 · Niveau du sort 10
Autres variantes d’effet
Ces variantes ne sont pas des rangs d’acquisition distincts. Leur mode de sélection en jeu est inconnu.
25 variantes d’effet
Variante d’effet 1
Inflige Attack × 184% + 336 à Attack × 184% + 336 DGT à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m et leur inflige Fragilité pendant 5s lors d'un Blocage réussi.
Fragilité : réduit la DÉF de 25 % et les soins reçus ainsi que la régénération par une potion de 60 %
La réduction des soins subis infligée par [Coup féroce fragilisant], [Flèche perçante] et [Harpon de feu] ne se cumule pas.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 184% + 336
Variante d’effet 2
Lors d'un Blocage réussi, inflige Attack × 184% + 336 à Attack × 184% + 336 DGT à 4 ennemis à moins de 4 m et leur inflige Fragilité pendant 5s. À chaque Blocage réussi, a 25 % de chances de réinitialiser le temps de recharge de [Coup féroce fragilisant].
Fragilité : DÉF -25 %
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 184% + 336
Variante d’effet 3
Inflige Attack × 184% + 336 à Attack × 184% + 336 DGT à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m et leur inflige Fragilité pendant 5s lors d'un Blocage réussi. Confère 25 % de chances de réinitialiser le temps de recharge lors d'un Blocage réussi.
Fragilité : réduit la DÉF de 25 %, les soins reçus ainsi que la régénération par une potion de 60 %
La réduction des soins reçus de [Coup féroce fragilisant], [Flèche perçante] et [Harpon de feu] ne se cumule pas.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 184% + 336
Variante d’effet 4
Lors d'un Blocage réussi, inflige Attack × 184% + 336 à Attack × 184% + 336 DGT à 4 ennemis à moins de 4 m et leur inflige Fragilité pendant 5s. A 30 % de chances de leur infliger Étourdissement pendant 3s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
Fragilité : DÉF -25 %
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 184% + 336
Variante d’effet 5
Inflige Attack × 184% + 336 à Attack × 184% + 336 DGT à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m et leur inflige la fragilité pendant 5s lors de Blocage réussi. Confère 30 % de chances d'Étourdissement pendant 3s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur les cibles PNJ.
Fragilité : réduit la défense de 25 % et les soins reçus ainsi que la régénération par une potion de 60 %
La réduction des soins subis infligée par [Flèche perçante], [Coup féroce fragilisant] et [Harpon de feu] ne se cumule pas.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 184% + 336
Variante d’effet 6
Lors d'un Blocage réussi, inflige Attack × 184% + 336 à Attack × 184% + 336 DGT à 4 ennemis max à moins de 4 m et leur inflige Fragilité pendant 5s. A 30 % de chances de leur infliger Étourdissement pendant 3s. À chaque Blocage réussi, a 25 % de chances de réinitialiser le temps de recharge de [Coup féroce fragilisant].
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
Fragilité : DÉF -25 %
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 184% + 336
Variante d’effet 7
Inflige Attack × 184% + 336 à Attack × 184% + 336 dégâts à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m et leur inflige la fragilité pendant 5s lors de Blocage réussi. Confère 30 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s. Confère 25 % de chances de réinitialiser le temps de recharge de la compétence lors de Blocage réussi.
Les chances d'étourdissement sont de 100 % sur les cibles PNJ.
Fragilité : réduit la défense de 25 % et les soins reçus ainsi que la régénération par une potion de 60 %
La réduction des soins subis infligée par [Flèche perçante], [Coup féroce fragilisant] et [Harpon de feu] ne se cumule pas.
10 DGT sur la jauge de déséquilibre
Attack × 184% + 336
Variante d’effet 8
Lors d'un Blocage réussi, inflige Attack × 184% + 336 à Attack × 184% + 336 DGT à 4 ennemis à moins de 4 m et leur inflige Fragilité pendant 5s. A 30 % de chances de leur infliger Étourdissement pendant 3s. Ignore le Blocage et l'Esquive. Tous les coups réussis sont des multi-coups.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
Fragilité : DÉF -25 %
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 184% + 336
Variante d’effet 9
Inflige Attack × 184% + 336 à Attack × 184% + 336 dégâts à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m et leur inflige Fragilité pendant 5s lors de Blocage réussi. Confère 30 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s. Ignore le Blocage et l'Esquive. Tous les coups réussis sont des multi-coups.
Les chances d'étourdissement sont de 100 % sur les cibles PNJ.
Fragilité : réduit la défense de 25 % et les soins reçus ainsi que la régénération par une potion de 60 %
La réduction des soins subis infligée par [Flèche perçante], [Coup féroce fragilisant] et [Harpon de feu] ne se cumule pas.
10 DGT sur la jauge de déséquilibre
Attack × 184% + 336
Variante d’effet 10
Lors d'un Blocage réussi, inflige Attack × 184% + 336 à Attack × 184% + 336 DGT à 4 ennemis à moins de 4 m et leur inflige Fragilité pendant 5s. A 30 % de chances de leur infliger Étourdissement pendant 3s. Ignore le Blocage et l'Esquive. Tous les coups réussis sont des multi-coups. À chaque Blocage réussi, a 25 % de chances de réinitialiser le temps de recharge de [Coup féroce fragilisant].
Les chances d'étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
Fragilité : DÉF -25 %
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 184% + 336
Variante d’effet 11
Lors d'un Blocage réussi, inflige Attack × 184% + 336 à Attack × 184% + 336 DGT à 4 ennemis à moins de 4 m et leur inflige Fragilité pendant 5s. Ignore le Blocage et l'Esquive. Tous les coups réussis sont des multi-coups.
Fragilité : DÉF -25 %
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 184% + 336
Variante d’effet 12
Inflige Attack × 184% + 336 à Attack × 184% + 336 DGT à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m et leur inflige Fragilité pendant 5s lors d'un Blocage réussi. Ignore le Blocage et l'Esquive. Tous les coups réussis sont des multi-coups.
Fragilité : réduit la DÉF de 25 % et les soins reçus ainsi que la régénération par une potion de 60 %
La réduction des soins subis infligée par [Coup féroce fragilisant], [Flèche perçante] et [Harpon de feu] ne se cumule pas.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 184% + 336
Variante d’effet 13
Lors d'un Blocage réussi, inflige Attack × 184% + 336 à Attack × 184% + 336 DGT à 4 ennemis max à moins de 4 m et leur inflige Fragilité pendant 5s. Ignore le Blocage et l'Esquive. Tous les coups réussis sont des multi-coups. À chaque Blocage réussi, a 25 % de chances de réinitialiser le temps de recharge de [Coup féroce fragilisant].
Fragilité : DÉF -25 %
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 184% + 336
Variante d’effet 14
Inflige Attack × 184% + 336 à Attack × 184% + 336 DGT à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m et leur inflige Fragilité pendant 5s lors d'un Blocage réussi. Ignore le Blocage et l'Esquive. Tous les coups réussis sont des multi-coups. Confère 25 % de réinitialiser le temps de recharge de [Coup féroce fragilisant] lors d'un Blocage réussi.
Fragilité : réduit la DÉF de 25 % et les soins reçus ainsi que la régénération par une potion de 60 %
La réduction des soins reçus infligée par [Coup féroce fragilisant], [Flèche perçante] et [Harpon de feu] ne se cumule pas.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 184% + 336
Variante d’effet 15
Lors d'un Blocage réussi, inflige Attack × 184% + 336 à Attack × 184% + 336 DGT à 4 ennemis à moins de 4 m et leur inflige Fragilité pendant 8s.
Fragilité : DÉF -25 %
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 184% + 336
Variante d’effet 16
Inflige Attack × 184% + 336 à Attack × 184% + 336 DGT à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m et leur inflige Fragilité pendant 8s lors d'un Blocage réussi.
Fragilité : réduit la DÉF de 25 % et les soins reçus ainsi que la régénération par une potion de 60 %
La réduction des soins subis infligée par [Coup féroce fragilisant], [Flèche perçante] et [Harpon de feu] ne se cumule pas.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 184% + 336
Variante d’effet 17
Lors d'un Blocage réussi, inflige Attack × 184% + 336 à Attack × 184% + 336 DGT à 4 ennemis à moins de 4 m et leur inflige Fragilité pendant 8s. À chaque Blocage réussi, a 25% de chances de réinitialiser le temps de recharge de [Coup féroce fragilisant].
Fragilité : DÉF -25%
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 184% + 336
Variante d’effet 18
Inflige Attack × 184% + 336 à Attack × 184% + 336 DGT à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m et leur inflige Fragilité pendant 8s lors d'un Blocage réussi. Confère 25 % de réinitialiser le temps de recharge de [Coup féroce fragilisant] lors d'un Blocage réussi.
Fragilité : réduit la DÉF de 25 % et les soins reçus ainsi que la régénération par une potion de 60 %
La réduction des soins subis infligée par [Coup féroce fragilisant], [Flèche perçante] et [Harpon de feu] ne se cumule pas.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 184% + 336
Variante d’effet 19
Lors d'un Blocage réussi, inflige Attack × 184% + 336 à Attack × 184% + 336 DGT à 4 ennemis à moins de 4 m et leur inflige Fragilité pendant 8s. A 30 % de chances de leur infliger Étourdissement pendant 3s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
Fragilité : DÉF -25 %
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 184% + 336
Variante d’effet 20
Inflige Attack × 184% + 336 à Attack × 184% + 336 dégâts à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m et leur inflige la fragilité pendant 8s lors de Blocage réussi. Confère 30 % de chances d'Étourdissement pendant 3s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur les cibles PNJ.
Fragilité : réduit la défense de 25 % et les soins reçus ainsi que la régénération par une potion de 60 %
La réduction des soins subis infligée par [Flèche perçante], [Coup féroce fragilisant] et [Harpon de feu] ne se cumule pas.
10 DGT sur la jauge de déséquilibre
Attack × 184% + 336
Variante d’effet 21
Lors d'un Blocage réussi, inflige Attack × 184% + 336 à Attack × 184% + 336 DGT à 4 ennemis max à moins de 4 m et leur inflige Fragilité pendant 8s. A 30 % de chances de leur infliger Étourdissement pendant 3s. À chaque Blocage réussi, a 25 % de chances de réinitialiser le temps de recharge de [Coup féroce fragilisant].
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
Fragilité : DÉF -25 %
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 184% + 336
Variante d’effet 22
Lors d'un Blocage réussi, inflige Attack × 184% + 336 à Attack × 184% + 336 DGT à 4 ennemis max à moins de 4 m et leur inflige Fragilité pendant 8s. A 30 % de chances de leur infliger Étourdissement pendant 3s. Ignore le Blocage et l'Esquive. Tous les coups réussis sont des multi-coups.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
Fragilité : DÉF -25 %
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 184% + 336
Variante d’effet 23
Lors d'un Blocage réussi, inflige Attack × 184% + 336 à Attack × 184% + 336 DGT à 4 ennemis à moins de 4 m et leur inflige Fragilité pendant 8s. Ignore le Blocage et l'Esquive. Tous les coups réussis sont des multi-coups.
Fragilité : DÉF -25 %
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 184% + 336
Variante d’effet 24
Inflige Attack × 184% + 336 à Attack × 184% + 336 DGT à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m et leur inflige Fragilité pendant 8s lors d'un Blocage réussi. Ignore le Blocage et l'Esquive et inflige des multi-coups.
Fragilité : réduit la DÉF de 25 % et les soins reçus ainsi que la régénération par une potion de 60 %
La réduction des soins subis infligée par [Flèche perçante], [Coup féroce fragilisant] et [Harpon de feu] ne se cumule pas.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 184% + 336
Variante d’effet 25
Lors d'un Blocage réussi, inflige Attack × 184% + 336 à Attack × 184% + 336 DGT à 4 ennemis à moins de 4 m et leur inflige Fragilité pendant 8s. Ignore le Blocage et l'Esquive. Tous les coups réussis sont des multi-coups. À chaque Blocage réussi, a 25 % de chances de réinitialiser le temps de recharge de [Coup féroce fragilisant].
Fragilité : DÉF -25 %
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10