StigmaActifCommunApprentissage manuel jusqu’au niveau 20
Effets et dégâts du sort
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 182.5% + 2,929 à Attack × 182.5% + 2,929 dégâts à un maximum de 4 ennemis à 7 m de la cible et les attire devant le lanceur. Inflige Entrave pendant 3s.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Formule de dégâts
Attack × 182.5% + 2,929
Les données d’acquisition s’arrêtent au niveau 20. Les effets et formules existent jusqu’au niveau 25 ; ces niveaux supplémentaires ne sont pas des rangs d’acquisition.
Déblocages du Stigma
Le rang indiqué correspond au niveau du Stigma, pas à celui du personnage.
Rang du Stigma 5
Slot 1
50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s lors d'une attaque
Rang du Stigma 10
Slot 2
Bouclier protecteur équivalent à 20 % des PV max pendant 10s lors de l'utilisation
Rang du Stigma 15
Slot 3
Temps de recharge -30 s
Rang du Stigma 20
Slot 4
Tolérance aux DGT JcE +20 % max et Tolérance aux DGT JcJ +10 % selon le nombre de cibles touchées
Les compétences passives sont indiquées ci-dessous lorsqu’elles sont disponibles.
Acquisition par classe
TemplierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 1
TemplierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 2
TemplierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 3
TemplierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 4
TemplierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 5
TemplierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 6
TemplierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 7
TemplierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 8
TemplierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 9
TemplierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 10
TemplierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 11
TemplierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 12
TemplierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 13
TemplierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 14
TemplierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 15
TemplierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 16
TemplierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 17
TemplierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 18
Autres variantes d’effet
Ces variantes ne sont pas des rangs d’acquisition distincts. Leur mode de sélection en jeu est inconnu.
4 variantes d’effet
Variante d’effet 1
Inflige Attack × 182.5% + 1,045 à Attack × 182.5% + 1,045 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 7 m autour d'une cible à moins de 20 m et les attire vers le lanceur. Inflige Entrave aux cibles pendant 3s et a 50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Attack × 182.5% + 1,045
Variante d’effet 2
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 182.5% + 1,045 à Attack × 182.5% + 1,045 DGT à jusqu'à 4 ennemis dans un rayon de 7 m autour de la cible et les attire devant le lanceur. Inflige une Entrave pendant 3s et confère 50 % de chances d'infliger un Étourdissement pendant 3s. Confère un bouclier protecteur qui bloque des attaques équivalant à 20% des PV max pendant 10s lors de l'activation. Augmente la Tolérance aux DGT JcE du lanceur de 5 % à 20 % et sa Tolérance aux DGT JcJ de 2.5 % à 10 % selon le nombre de cibles touchées pendant 5s.
100 % de chances d'infliger un Étourdissement aux cibles PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Templier
Niveau du personnage 22 · Niveau du sort 19
TemplierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 20
Attack × 182.5% + 1,045
Variante d’effet 3
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 182.5% + 1,045 à Attack × 182.5% + 1,045 DGT à un maximum de 4 ennemis à 7 m de la cible et les attire devant le lanceur. Inflige Entrave pendant 3s avec 50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s. Confère un bouclier protecteur qui bloque des attaques équivalant à 20 % des PV max pendant 10s lors de l'activation.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur les cibles PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Attack × 182.5% + 1,045
Variante d’effet 4
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 182.5% + 1,045 DGT à jusqu'à 6 ennemis dans un rayon de 7 m autour de la cible et les attire devant le lanceur. Inflige une Entrave pendant 3s et confère 50 % de chances d'infliger un Étourdissement pendant 3s. Confère un bouclier protecteur qui bloque des attaques équivalant à 20 % des PV max pendant 10s lors de l'activation. Augmente la Tolérance aux DGT JcE de 5 % à 30 % et la Tolérance aux DGT JcJ de 2.5 % à 15 % selon le nombre de cibles touchées pendant 5s.
100 % de chances d'infliger un Étourdissement aux cibles PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20