StigmaActifCommunApprentissage manuel jusqu’au niveau 20
Effets et dégâts du sort
Augmente la RÉS aux états de choc de 50 % pendant 20s.
Les données d’acquisition s’arrêtent au niveau 20. Les effets et formules existent jusqu’au niveau 25 ; ces niveaux supplémentaires ne sont pas des rangs d’acquisition.
Déblocages du Stigma
Le rang indiqué correspond au niveau du Stigma, pas à celui du personnage.
Rang du Stigma 5
Slot 1
RÉS aux états corporels et mentaux pendant la durée +20 %
Rang du Stigma 10
Slot 2
VIT de déplacement +20 % pendant la durée
Rang du Stigma 15
Slot 3
x1,5 l'effet de [Défense d'égide] pendant toute la durée
Rang du Stigma 20
Slot 4
RÉS aux états de choc +50 % supplémentaires.
Les compétences passives sont indiquées ci-dessous lorsqu’elles sont disponibles.
Acquisition par classe
TemplierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 1
TemplierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 2
TemplierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 3
TemplierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 4
TemplierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 5
TemplierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 6
TemplierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 7
TemplierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 8
TemplierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 9
TemplierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 10
TemplierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 11
TemplierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 12
TemplierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 13
TemplierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 14
TemplierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 15
TemplierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 16
TemplierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 17
TemplierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 18
Autres variantes d’effet
Ces variantes ne sont pas des rangs d’acquisition distincts. Leur mode de sélection en jeu est inconnu.
5 variantes d’effet
Variante d’effet 1
Augmente la RÉS aux état de choc de 100 %, la RÉS aux états corporels. de 20 %, la RÉS aux états mentaux de 20 % et la VIT de déplacement de 20 % pendant 10s. Multiplie l'effet de la compétence [Défense d'égide] par 1,5 pendant la durée.
Variante d’effet 2
Augmente la RÉS aux états de choc de 100 %, la RÉS aux états corporels de 20 %, la RÉS aux états mentaux de 20 %, la VIT de déplacement de 20 et la RÉS aux altérations d'état de 30 % pendant 10s. Multiplie l'effet de la compétence [Défense d'égide] par 1,5 pendant la durée.
Variante d’effet 3
Augmente la RÉS aux états de choc de 50 %, la RÉS aux états corporels de 20 %, la RÉS aux états mentaux de 20 % et la VIT de déplacement de 20 % pendant 10s.
Variante d’effet 4
Augmente la RÉS aux états de choc de 50 %, la RÉS aux états corporels de 20 %, la RÉS aux états mentaux de 20 % et la VIT de déplacement de 20 pendant 10s. Multiplie par 1,5 l'effet de la compétence [Défense d'égide] pendant toute la durée.
Templier
Niveau du personnage 22 · Niveau du sort 19
TemplierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 20
Variante d’effet 5
Augmente la RÉS aux états de choc de 50 %, la RÉS aux états corporels de 20 % et la RÉS aux états mentaux de 20 % pendant 10s.