SortActifCommunApprentissage manuel jusqu’au niveau 10
Effets et dégâts du sort
Inflige Attack × 87.5% + 569 à Attack × 87.5% + 569 DGT à une cible à moins de 20 m et l'attire vers vous. A 75 % de chances de lui infliger Entrave pendant 2s.
Les chances d'Entrave sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Formule de dégâts
Attack × 87.5% + 569
Les données d’acquisition s’arrêtent au niveau 10. Les effets et formules existent jusqu’au niveau 40 ; ces niveaux supplémentaires ne sont pas des rangs d’acquisition.
Spécialisations du sort
Les effets des spécialisations sont regroupés par rang de sort.
Rang du sort 83 effets
Déplacement vers la cible si elle est immunisée aux incapacités
RÉS aux altérations d'état -20 % pendant 5s lors d'un coup
Réinitialise le temps de recharge en éliminant une cible
Rang du sort 12
Bouclier protecteur à 10 % des PV max
Rang du sort 16
50 % de chances d'Étourdissement pendant 3s
Acquisition par classe
TemplierNiveau du personnage 1 · Niveau du sort 1 · Appris automatiquement
TemplierNiveau du personnage 1 · Niveau du sort 2
TemplierNiveau du personnage 4 · Niveau du sort 3
TemplierNiveau du personnage 7 · Niveau du sort 4
TemplierNiveau du personnage 10 · Niveau du sort 5
TemplierNiveau du personnage 13 · Niveau du sort 6
TemplierNiveau du personnage 16 · Niveau du sort 7
TemplierNiveau du personnage 19 · Niveau du sort 8
TemplierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 9
TemplierNiveau du personnage 25 · Niveau du sort 10
Autres variantes d’effet
Ces variantes ne sont pas des rangs d’acquisition distincts. Leur mode de sélection en jeu est inconnu.
25 variantes d’effet
Variante d’effet 1
Inflige Attack × 87.5% + 49 à Attack × 87.5% + 49 DGT à une cible à moins de 20 m et l'attire vers vous. A 75 % de chances de lui infliger Entrave pendant 2s. Crée une bouclier protecteur équivalent à 10 % de vos PV max lors d'un coup réussi et réinitialise le temps de recharge de [Capture] à chaque élimination d'un ennemi.
Les chances d'entrave sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 87.5% + 49
Variante d’effet 2
Inflige Attack × 87.5% + 49 à Attack × 87.5% + 49 DGT à une cible à moins de 20 m et l'attire vers vous. A 75 % de chances de lui infliger Entrave pendant 2s. Crée un bouclier protecteur équivalent à 10 % de vos PV max lors d'un coup réussi et réinitialise le temps de recharge de [Capture] à chaque élimination d'un ennemi. Si la cible est immunisée aux incapacités, se déplace vers elle.
Les chances d'Entrave sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 87.5% + 49
Variante d’effet 3
Inflige Attack × 87.5% + 49 à Attack × 87.5% + 49 DGT à une cible à moins de 20 m et l'attire vers le lanceur. A 75 % de chances de lui infliger Entrave pendant 2s. Lors d'un coup réussi, crée un bouclier protecteur équivalent à 10 % de vos PV max.
Les chances d'entrave sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 87.5% + 49
Variante d’effet 4
Inflige Attack × 87.5% + 49 à Attack × 87.5% + 49 DGT à une cible à moins de 20 m et l'attire vers vous. A 75 % de chances de lui infliger Entrave pendant 2s. Lors d'un coup réussi, crée un bouclier protecteur équivalent à 10 % de vos PV max. Si la cible est immunisée aux incapacités, se déplace vers elle.
Les chances d'Entrave sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 87.5% + 49
Variante d’effet 5
Inflige Attack × 87.5% + 49 à Attack × 87.5% + 49 DGT à une cible dans un rayon de 20 m et la tire devant le lanceur, avec 75 % de chances d'infliger Entrave pendant 2s. A 50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s et accorde au lanceur un bouclier protecteur équivalent à 10 % des PV max.
100% de chances d'infliger Entrave et Étourdissement aux PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 87.5% + 49
Variante d’effet 6
Inflige Attack × 87.5% + 49 à Attack × 87.5% + 49 DGT à une cible dans un rayon de 20 m et la tire devant le lanceur, avec 75 % de chances d'infliger Entrave pendant 2s. A 50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s.
100% de chances d'Entrave et d'Étourdissement aux PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 87.5% + 49
Variante d’effet 7
Inflige Attack × 87.5% + 49 à Attack × 87.5% + 49 DGT à une cible dans un rayon de 20 m et la tire devant le lanceur, avec 75 % de chances d'infliger Entrave pendant 2s. A 50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s. Octroie un bouclier protecteur équivalant à 10 % de vos PV max lors de l'impact et réinitialise le temps de recharge de [Capture] si un ennemi est vaincu.
100 % de chances d'Entrave et d'Étourdissement aux cibles PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 87.5% + 49
Variante d’effet 8
Inflige Attack × 87.5% + 49 à Attack × 87.5% + 49 DGT à une cible dans un rayon de 20 m et la tire devant le lanceur, avec 75 % de chances d'infliger Entrave pendant 2s. A 50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s. Accorde un bouclier protecteur équivalent à 10 % des PV max du lanceur lors d'un coup. Se déplace vers la cible si elle possède une immunité à l'incapacité.
100% de chances d'infliger Entrave et Étourdissement aux PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 87.5% + 49
Variante d’effet 9
Inflige Attack × 87.5% + 49 à Attack × 87.5% + 49 DGT à une cible dans un rayon de 20 m et la tire devant le lanceur, avec 75 % de chances d'infliger Entrave pendant 2s. A 50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s. Se déplace vers la cible si elle possède une immunité à l'incapacité.
100% de chances d'infliger Entrave et Étourdissement aux PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 87.5% + 49
Variante d’effet 10
Inflige Attack × 87.5% + 49 à Attack × 87.5% + 49 DGT à une cible dans un rayon de 20 m et la tire devant le lanceur, avec 75 % de chances d'infliger Entrave pendant 2s. A 50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s. Réinitialise le temps de recharge de [Capture] en tuant un ennemi.
100% de chances d'Entrave et d'Étourdissement aux PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 87.5% + 49
Variante d’effet 11
Inflige Attack × 87.5% + 49 à Attack × 87.5% + 49 DGT à une cible dans un rayon de 20 m et la tire devant le lanceur, avec 75 % de chances d'infliger Entrave pendant 2s. A 50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s. Réinitialise le temps de recharge de [Capture] en tuant un ennemi. Se déplace vers la cible si elle possède une immunité à l'incapacité.
100% de chances d'infliger Entrave et Étourdissement aux PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 87.5% + 49
Variante d’effet 12
Inflige Attack × 87.5% + 49 à Attack × 87.5% + 49 DGT à une cible à moins de 20 m et l'attire vers vous. A 75 % de chances de lui infliger Entrave pendant 2s. Si la cible est immunisée aux incapacités, se déplace vers elle.
Les chances d'Entrave sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 87.5% + 49
Variante d’effet 13
Inflige Attack × 87.5% + 49 à Attack × 87.5% + 49 DGT à une cible dans un rayon de 20 m et la tire devant le lanceur, avec 75 % de chances d'infliger Entrave pendant 2s. Réduit la RÉS aux altérations d'état de la cible de 20 % pendant 5s et accorde au lanceur un bouclier protecteur équivalent à 10 % des PV max.
100% de chances d'infliger Entrave aux PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 87.5% + 49
Variante d’effet 14
Inflige Attack × 87.5% + 49 à Attack × 87.5% + 49 DGT à une cible dans un rayon de 20 m et la tire devant le caster, avec 75 % de chances d'infliger Entrave pendant 2s. Réduit la RÉS aux altérations d'état état de la cible de 20 % pendant 5s avec 50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s.
100% de chances d'Entrave et d'Étourdissement aux PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 87.5% + 49
Variante d’effet 15
Inflige Attack × 87.5% + 49 à Attack × 87.5% + 49 DGT à une cible dans un rayon de 20 m et la tire devant le lanceur, avec 75 % de chances d'infliger Entrave pendant 2s. Réduit la RÉS aux altérations d'état de la cible de 20 % pendant 5s avec 50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s. Octroie un bouclier protecteur équivalant à 10 % des PV max lors de l'impact.
100 % de chances d'Entrave et d'Étourdissement aux cibles PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 87.5% + 49
Variante d’effet 16
Inflige Attack × 87.5% + 49 à Attack × 87.5% + 49 DGT à une cible dans un rayon de 20 m et la tire devant le lanceur, avec 75 % de chances d'infliger Entrave pendant 2s. Réduit la RÉS aux altérations d'état de la cible de 20 % pendant 5s avec 50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s. Se déplace vers la cible si elle possède une immunité à l'incapacité.
100% de chances d'infliger Entrave et d'Étourdissement aux PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 87.5% + 49
Variante d’effet 17
Inflige Attack × 87.5% + 49 à Attack × 87.5% + 49 DGT à une cible dans un rayon de 20 m et la tire devant le lanceur, avec 75 % de chances d'infliger Entrave pendant 2s. Réduit la RÉS aux altérations d'état de la cible de 20 % pendant 5s avec 50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s. Réinitialise le temps de recharge de [Capture] si un ennemi est vaincu.
100 % de chances d'infliger Entrave et Étourdissement aux cibles PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 87.5% + 49
Variante d’effet 18
Inflige Attack × 87.5% + 49 à Attack × 87.5% + 49 DGT à une cible dans un rayon de 20 m et la tire devant le lanceur, avec 75 % de chances d'infliger Entrave pendant 2s. Réduit la RÉS aux altérations d'état de la cible de 20 % pendant 5s.
100% de chances d'infliger Entrave aux PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 87.5% + 49
Variante d’effet 19
Inflige Attack × 87.5% + 49 à Attack × 87.5% + 49 de DGT à une cible dans un rayon de 20 m et la tire devant le lanceur, avec 75 % de chances d'infliger Entrave pendant 2s. Réduit la RÉS aux altérations d'état de la cible de 20 % pendant 5s. Octroie un bouclier protecteur équivalant à 10 % de vos PV max lors de l'impact et réinitialise le temps de recharge de [Capture] si un ennemi est vaincu.
100 % de chances d'infliger Entrave aux cibles PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 87.5% + 49
Variante d’effet 20
Inflige Attack × 87.5% + 49 à Attack × 87.5% + 49 DGT à une cible dans un rayon de 20 m et la tire devant le lanceur, avec 75 % de chances d'infliger Entrave pendant 2s. Réduit la RÉS aux altérations d'état de la cible de 20 % pendant 5s. Accorde un bouclier protecteur équivalent à 10 % des PV max lors d'un coup. Se déplace vers la cible si elle possède une immunité à l'incapacité.
100% de chances d'infliger Entrave aux PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 87.5% + 49
Variante d’effet 21
Inflige Attack × 87.5% + 49 à Attack × 87.5% + 49 DGT à une cible dans un rayon de 20 m et la tire devant le lanceur, avec 75 % de chances d'infliger Entrave pendant 2s. Réduit la RÉS aux altérations d'état de la cible de 20 % pendant 5s. Se déplace vers la cible si elle possède une immunité à l'incapacité.
100% de chances d'infliger Entrave aux PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 87.5% + 49
Variante d’effet 22
Inflige Attack × 87.5% + 49 à Attack × 87.5% + 49 DGT à une cible dans un rayon de 20 m et la tire devant le caster, avec 75 % de chances d'infliger Entrave pendant 2s. Réduit la RÉS aux altérations d'état de la cible de 20 % pendant 5s. Réinitialise le temps de recharge de [Capture] en tuant un ennemi.
100% de chances d'infliger Entrave aux PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 87.5% + 49
Variante d’effet 23
Inflige Attack × 87.5% + 49 à Attack × 87.5% + 49 DGT à une cible dans un rayon de 20 m et la tire devant le lanceur, avec 75 % de chances d'infliger Entrave pendant 2s. Réduit la RÉS aux altérations d'état de la cible de 20 % pendant 5s. Réinitialise le temps de recharge de [Capture] en tuant un ennemi. Se déplace vers la cible si elle possède une immunité à l'incapacité.
100% de chances d'infliger Entrave aux PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 87.5% + 49
Variante d’effet 24
Inflige Attack × 87.5% + 49 à Attack × 87.5% + 49 DGT à une cible à moins de 20 m et l'attire vers vous. A 75 % de chances de lui infliger Entrave pendant 2s. Réinitialise le temps de recharge de [Capture] à chaque élimination d'un ennemi.
Les chances d'Entrave sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 87.5% + 49
Variante d’effet 25
Inflige Attack × 87.5% + 49 à Attack × 87.5% + 49 DGT à une cible à moins de 20 m et l'attire vers vous. A 75 % de chances de lui infliger Entrave pendant 2s. Réinitialise le temps de recharge de [Capture] à chaque élimination d'un ennemi. Si la cible est immunisée aux incapacités, vous déplace vers elle.
Les chances d'entrave sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10