SortActifCommunApprentissage manuel jusqu’au niveau 10
Effets et dégâts du sort
Inflige Attack × 175.75% + 1,281 à Attack × 175.75% + 1,281 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m. A 60 % de chances de leur infliger Étourdissement pendant 3s. À l'activation, [Jugement] est actif pendant 2s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Formule de dégâts
Attack × 175.75% + 1,281
Les données d’acquisition s’arrêtent au niveau 10. Les effets et formules existent jusqu’au niveau 40 ; ces niveaux supplémentaires ne sont pas des rangs d’acquisition.
Spécialisations du sort
Les effets des spécialisations sont regroupés par rang de sort.
Rang du sort 83 effets
Durée d'Étourdissement +1 s
Suppression du coût en PM et lors d'un coup réussi, régénération de 200 PM
50 % de chances d'activer [Coup féroce fragilisant] lors d'un coup réussi
Rang du sort 12
Recharge -2 s
Rang du sort 16
Étourdissement de zone
Acquisition par classe
TemplierNiveau du personnage 3 · Niveau du sort 1 · Appris automatiquement
TemplierNiveau du personnage 3 · Niveau du sort 2
TemplierNiveau du personnage 6 · Niveau du sort 3
TemplierNiveau du personnage 9 · Niveau du sort 4
TemplierNiveau du personnage 12 · Niveau du sort 5
TemplierNiveau du personnage 15 · Niveau du sort 6
TemplierNiveau du personnage 18 · Niveau du sort 7
TemplierNiveau du personnage 21 · Niveau du sort 8
TemplierNiveau du personnage 24 · Niveau du sort 9
TemplierNiveau du personnage 27 · Niveau du sort 10
Autres variantes d’effet
Ces variantes ne sont pas des rangs d’acquisition distincts. Leur mode de sélection en jeu est inconnu.
14 variantes d’effet
Variante d’effet 1
Inflige Attack × 175.75% + 173 à Attack × 175.75% + 173 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m. A 60 % de chances de leur infliger Étourdissement pendant 3s. Active avec 50 % de chances la compétence [Coup féroce fragilisant]. À l'activation, [Jugement] est actif pendant 2s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 175.75% + 173
Variante d’effet 2
Inflige Attack × 175.75% + 173 à Attack × 175.75% + 173 DGT à 4 ennemis max à moins de 4 m. A 60 % de chances de leur infliger Étourdissement pendant 3s. Régénère 200 PM. À l'activation, [Jugement] est actif pendant 2s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 175.75% + 173
Variante d’effet 3
Inflige Attack × 175.75% + 173 à Attack × 175.75% + 173 DGT à 4 ennemis max à moins de 4 m. A 60 % de chances de leur infliger Étourdissement pendant 3s. Régénère 200 PM et a 50 % de chances d'activer la compétence [Coup féroce fragilisant]. À l'activation, [Jugement] est actif pendant 2s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 175.75% + 173
Variante d’effet 4
Inflige Attack × 175.75% + 173 à Attack × 175.75% + 173 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m. A 60 % de chances de leur infliger Étourdissement pendant 3s. À l'activation, [Jugement] est actif pendant 2s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 175.75% + 173
Variante d’effet 5
Inflige Attack × 175.75% + 173 à Attack × 175.75% + 173 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m. A 60 % de chances de leur infliger Étourdissement pendant 4s. Active avec 50 % de chances la compétence [Coup féroce fragilisant]. À l'activation, [Jugement] est actif pendant 2s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 175.75% + 173
Variante d’effet 6
Inflige Attack × 175.75% + 173 à Attack × 175.75% + 173 DGT à 4 ennemis max à moins de 4 m. A 60 % de chances de leur infliger Étourdissement pendant 4s. Régénère 200 PM. À l'activation, [Jugement] est actif pendant 2s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 175.75% + 173
Variante d’effet 7
Inflige Attack × 175.75% + 173 à Attack × 175.75% + 173 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m. A 60 % de chances de leur infliger Étourdissement pendant 4s. À l'activation, [Jugement] est actif pendant 2s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 175.75% + 173
Variante d’effet 8
Inflige Attack × 175.75% + 173 à Attack × 175.75% + 173 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m. A 60 % de chances de leur infliger Étourdissement pendant 3s. Active avec 50 % de chances la compétence [Coup féroce fragilisant]. À l'activation, [Jugement] est actif pendant 2s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 175.75% + 173
Variante d’effet 9
Inflige Attack × 175.75% + 173 à Attack × 175.75% + 173 DGT à 4 ennemis max à moins de 4 m. A 60 % de chances de leur infliger Étourdissement pendant 3s. Régénère 200 PM. À l'activation, [Jugement] est actif pendant 2s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 175.75% + 173
Variante d’effet 10
Inflige Attack × 175.75% + 173 à Attack × 175.75% + 173 DGT à 4 ennemis max à moins de 4 m. A 60 % de chances de leur infliger Étourdissement pendant 3s. Régénère 200 PM et a 50 % de chances d'activer la compétence [Coup féroce fragilisant]. À l'activation, [Jugement] est actif pendant 2s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 175.75% + 173
Variante d’effet 11
Inflige Attack × 175.75% + 173 à Attack × 175.75% + 173 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m. A 60 % de chances de leur infliger Étourdissement pendant 4s. Active avec 50 % de chances la compétence [Coup féroce fragilisant]. À l'activation, [Jugement] est actif pendant 2s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 175.75% + 173
Variante d’effet 12
Inflige Attack × 175.75% + 173 à Attack × 175.75% + 173 DGT à 4 ennemis max à moins de 4 m. A 60 % de chances de leur infliger Étourdissement pendant 4s. Régénère 200 PM. À l'activation, [Jugement] est actif pendant 2s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 175.75% + 173
Variante d’effet 13
Inflige Attack × 175.75% + 173 à Attack × 175.75% + 173 DGT à 4 ennemis max à moins de 4 m. A 60 % de chances de leur infliger Étourdissement pendant 4s. Régénère 200 PM et a 50 % de chances d'activer la compétence [Coup féroce fragilisant]. À l'activation, [Jugement] est actif pendant 2s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 175.75% + 173
Variante d’effet 14
Inflige Attack × 175.75% + 173 à Attack × 175.75% + 173 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m. A 60 % de chances de leur infliger Étourdissement pendant 4s. À l'activation, [Jugement] est actif pendant 2s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10