StigmaActifCommunApprentissage manuel jusqu’au niveau 20
Effets et dégâts du sort
Se rue sur une cible dans un rayon de 20 m pour infliger Attack × 219% + 3,514 à Attack × 219% + 3,514 DGT avec 75 % de chance d'infliger Renversement pendant 3s. En cas de coup réussi, confère au lanceur un bouclier protecteur qui bloque des DGT équivalant à 5 % des PV max pendant 5s. À l'activation, [Jugement] est actif pendant 3s.
100% de chances d'infliger Renversement aux cibles PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Formule de dégâts
Attack × 219% + 3,514
Les données d’acquisition s’arrêtent au niveau 20. Les effets et formules existent jusqu’au niveau 25 ; ces niveaux supplémentaires ne sont pas des rangs d’acquisition.
Déblocages du Stigma
Le rang indiqué correspond au niveau du Stigma, pas à celui du personnage.
Rang du Stigma 5
Slot 1
Réinitialise la recharge d'[Annihilation] lors d'un coup réussi
Rang du Stigma 10
Slot 2
Blocage +200 pendant 5s lors d'un coup réussi
Rang du Stigma 15
Slot 3
Réinitialise le temps de recharge en éliminant une cible
Rang du Stigma 20
Slot 4
Chances de Renversement +25 %
Les compétences passives sont indiquées ci-dessous lorsqu’elles sont disponibles.
Acquisition par classe
TemplierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 1
TemplierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 2
TemplierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 3
TemplierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 4
TemplierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 5
TemplierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 6
TemplierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 7
TemplierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 8
TemplierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 9
TemplierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 10
TemplierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 11
TemplierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 12
TemplierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 13
TemplierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 14
TemplierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 15
TemplierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 16
TemplierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 17
TemplierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 18
Autres variantes d’effet
Ces variantes ne sont pas des rangs d’acquisition distincts. Leur mode de sélection en jeu est inconnu.
5 variantes d’effet
Variante d’effet 1
Se rue sur une cible dans un rayon de 20 m pour infliger Attack × 219% + 1,254 à Attack × 219% + 1,254 DGT avec 75 % de chance d'infliger Renversement pendant 3s. En cas de coup réussi, confère au lanceur un bouclier protecteur qui bloque des DGT équivalant à 5 % des PV max pendant 5s, et réinitialise le temps de recharge de [Annihilation]. À l'activation, [Jugement] est actif pendant 3s.
100% de chance d'infliger Renversement aux cibles PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Attack × 219% + 1,254
Variante d’effet 2
Se rue sur une cible dans un rayon de 20 m pour infliger Attack × 219% + 1,254 à Attack × 219% + 1,254 DGT avec 75 % de chance d'infliger Renversement pendant 3s. En cas de coup réussi, confère au lanceur un bouclier protecteur qui bloque des DGT équivalant à 5 % des PV max pendant 5s, augmente le Blocage de 200 pendant 5s et réinitialise le temps de recharge de [Annihilation]. À l'activation, [Jugement] est actif pendant 3s et le temps de recharge de [Bouclier de l’anéantissement] est réinitialisé à chaque ennemi éliminé.
100% de chance d'infliger Renversement aux cibles PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Templier
Niveau du personnage 22 · Niveau du sort 19
TemplierNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 20
Attack × 219% + 1,254
Variante d’effet 3
Se rue sur une cible dans un rayon de 20 m pour infliger Attack × 219% + 1,254 à Attack × 219% + 1,254 DGT avec 75 % de chance d'infliger Renversement pendant 3s. En cas de coup réussi, confère au lanceur un bouclier protecteur qui bloque des DGT équivalant à 5 % des PV max pendant 5s, augmente le Blocage de 200 pendant 5s et réinitialise le temps de recharge de [Annihilation]. À l'activation, [Jugement] est actif pendant 3s et le temps de recharge de [Bouclier de l’anéantissement] est réinitialisé à chaque ennemi éliminé.
100% de chance d'infliger Renversement aux cibles PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Attack × 219% + 1,254
Variante d’effet 4
Se rue sur une cible dans un rayon de 20 m pour infliger Attack × 219% + 1,254 à Attack × 219% + 1,254 DGT et inflige un Renversement pendant 3s. Accorde un bouclier protecteur qui bloque des DGT équivalant à 5 % des PV max pendant 5s, augmente le Blocage de 200 pendant 5s et réinitialise le temps de recharge de [Annihilation]. [Jugement] est activé pendant 3s et réinitialise le temps de recharge de [Bouclier de l'anéantissement] à chaque ennemi éliminé. Ignore le Blocage et l'Esquive.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Attack × 219% + 1,254
Variante d’effet 5
Se rue sur une cible dans un rayon de 20 m pour infliger Attack × 219% + 1,254 à Attack × 219% + 1,254 DGT et inflige un Renversement pendant 3s. Accorde un bouclier protecteur qui bloque des DGT équivalant à 5 % de PV pendant 5s, augmente le Blocage de 200 pendant 5s et réinitialise le temps de recharge de [Annihilation]. [Jugement] est activé pendant 3s et réinitialise le temps de recharge de [Bouclier de l'anéantissement] à chaque ennemi éliminé. Ignore le Blocage et l'Esquive.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20