SortActifCommunApprentissage manuel jusqu’au niveau 10
Effets et dégâts du sort
Inflige Attack × 181.5% + 1,840 à Attack × 181.5% + 1,840 DGT à une cible sous Renversement à moins de 4 m et a 50 % de chances de lui infliger Entrave aérienne pendant 3s.
Les chances d'Entrave aérienne sont de 100 % sur un PNJ.
A 5 % de chances d'être activée lors de l'attaque sur une cible immunisée aux incapacités.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Formule de dégâts
Attack × 181.5% + 1,840
Les données d’acquisition s’arrêtent au niveau 10. Les effets et formules existent jusqu’au niveau 40 ; ces niveaux supplémentaires ne sont pas des rangs d’acquisition.
Spécialisations du sort
Les effets des spécialisations sont regroupés par rang de sort.
Rang du sort 83 effets
Multi-coups garantis lors de coup réussi
Chances d'entrave aérienne +25 % lors de [Contrainte aérienne]
DGT +100 % contre les cibles immunisées aux incapacités.
Rang du sort 12
Ajout du 2e enchaînement [Chute forcée]
Rang du sort 16
Recharge de [Contrainte aérienne] -50 %
Acquisition par classe
GladiateurNiveau du personnage 12 · Niveau du sort 1 · Appris automatiquement
GladiateurNiveau du personnage 12 · Niveau du sort 2
GladiateurNiveau du personnage 15 · Niveau du sort 3
GladiateurNiveau du personnage 18 · Niveau du sort 4
GladiateurNiveau du personnage 21 · Niveau du sort 5
GladiateurNiveau du personnage 24 · Niveau du sort 6
GladiateurNiveau du personnage 27 · Niveau du sort 7
GladiateurNiveau du personnage 30 · Niveau du sort 8
GladiateurNiveau du personnage 33 · Niveau du sort 9
GladiateurNiveau du personnage 36 · Niveau du sort 10
Autres variantes d’effet
Ces variantes ne sont pas des rangs d’acquisition distincts. Leur mode de sélection en jeu est inconnu.
15 variantes d’effet
Variante d’effet 1
Inflige Attack × 181.5% + 479 à Attack × 181.5% + 479 DGT à une cible sous Renversement à moins de 4 m et a 50 % de chances de lui infliger Entrave aérienne pendant 3s. Augmente les DGT de 100 % lors de l'attaque sur une cible immunisée aux incapacités.
Les chances d'Entrave aérienne sont de 100 % sur un PNJ.
A 5 % de chances d'être activée lors de l'attaque sur une cible immunisée aux incapacités.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Attack × 181.5% + 479
Attack × 363% + 958
Variante d’effet 2
Inflige Attack × 181.5% + 479 à Attack × 181.5% + 479 DGT à une cible sous Renversement à moins de 4 m et a 50 % de chances de lui infliger Entrave aérienne pendant 3s. Augmente les DGT de 100 % lors de l'attaque sur une cible immunisée aux incapacités. Tous les coups réussis sont des multi-coups garantis.
Les chances d'entrave aérienne sont de 100 % sur un PNJ.
A 5 % de chances d'être activée lors de l'attaque sur une cible immunisée aux incapacités.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Attack × 181.5% + 479
Attack × 363% + 958
Variante d’effet 3
Inflige Attack × 181.5% + 479 à Attack × 181.5% + 479 DGT à une cible sous Renversement à moins de 4 m et a 50 % de chances de lui infliger Entrave aérienne pendant 3s. Augmente les DGT de 100 % lors de l'attaque sur une cible immunisée aux incapacités. Réduit le temps de recharge de [Contrainte aérienne] de 50 %. Tous les coups réussis sont des multi-coups garantis.
Les chances d'Entrave aérienne sont de 100 % sur un PNJ.
A 5 % de chances d'être activée lors de l'attaque sur une cible immunisée aux incapacités.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Attack × 181.5% + 479
Attack × 363% + 958
Variante d’effet 4
Inflige Attack × 181.5% + 479 à Attack × 181.5% + 479 DGT à une cible renversée à moins de 4 m et a 50 % de chances de lui infliger Entrave aérienne pendant 3s. Augmente les DGT de 100 % lors de l'attaque sur une cible immunisée aux incapacités. Réduit le temps de recharge de [Contrainte aérienne] de 50 %.
Les chances d'Entrave aérienne sont de 100 % sur un PNJ.
A 5 % de chances d'être activée lors de l'attaque sur une cible immunisée aux incapacités.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Attack × 181.5% + 479
Attack × 363% + 958
Variante d’effet 5
Inflige Attack × 181.5% + 479 à Attack × 181.5% + 479 DGT à une cible sous Renversement à moins de 4 m et a 50 % de chances de lui infliger Entrave aérienne pendant 3s. Tous les coups réussis sont des multi-coups garantis.
Les chances d'Entrave aérienne sont de 100 % sur un PNJ.
A 5 % de chances d'être activée lors de l'attaque sur une cible immunisée aux incapacités.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Attack × 181.5% + 479
Variante d’effet 6
Inflige Attack × 181.5% + 479 à Attack × 181.5% + 479 DGT à une cible sous Renversement à moins de 4 m et a 50 % de chances de lui infliger Entrave aérienne pendant 3s. Tous les coups réussis sont des multi-coups garantis. Augmente les DGT de 100 % lors de l'attaque sur une cible immunisée aux incapacités.
Les chances d'Entrave aérienne sont de 100 % sur un PNJ.
A 5 % de chances d'être activée lors de l'attaque sur une cible immunisée aux incapacités.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Attack × 181.5% + 479
Attack × 363% + 958
Variante d’effet 7
Inflige Attack × 181.5% + 479 à Attack × 181.5% + 479 DGT à une cible sous Renversement à moins de 4 m et a 50 % de chances de lui infliger Entrave aérienne pendant 3s. Tous les coups réussis sont des multi-coups garantis. Réduit le temps de recharge de [Contrainte aérienne] de 50 %.
Les chances d'Entrave aérienne sont de 100 % sur un PNJ.
A 5 % de chances d'être activée lors de l'attaque sur une cible immunisée aux incapacités.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Attack × 181.5% + 479
Variante d’effet 8
Inflige Attack × 181.5% + 479 à Attack × 181.5% + 479 DGT à une cible sous Renversement à moins de 4 m et a 50 % de chances de lui infliger Entrave aérienne pendant 3s. Réduit le temps de recharge de [Contrainte aérienne] de 50 %.
Les chances d'Entrave aérienne sont de 100 % sur un PNJ.
A 5 % de chances d'être activée lors de l'attaque sur une cible immunisée aux incapacités.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Attack × 181.5% + 479
Variante d’effet 9
Inflige Attack × 181.5% + 479 à Attack × 181.5% + 479 DGT à une cible sous Renversement à moins de 4 m et a 75 % de chances de lui infliger Entrave aérienne pendant 3s.
Les chances d'Entrave aérienne sont de 100 % sur un PNJ.
A 5 % de chances d'être activée lors de l'attaque sur une cible immunisée aux incapacités.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Attack × 181.5% + 479
Variante d’effet 10
Inflige Attack × 181.5% + 479 à Attack × 181.5% + 479 DGT à une cible sous Renversement à moins de 4 m et a 75 % de chances de lui infliger Entrave aérienne pendant 3s. Augmente les DGT de 100 % lors de l'attaque sur une cible immunisée aux incapacités.
Les chances d'Entrave aérienne sont de 100 % sur un PNJ.
A 5 % de chances d'être activée lors de l'attaque sur une cible immunisée aux incapacités.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Attack × 181.5% + 479
Attack × 363% + 958
Variante d’effet 11
Inflige Attack × 181.5% + 479 à Attack × 181.5% + 479 DGT à une cible sous Renversement à moins de 4 m et a 75 % de chances de lui infliger Entrave aérienne pendant 3s. Augmente les DGT de 100 % lors de l'attaque sur une cible immunisée aux incapacités. Tous les coups réussis sont des multi-coups garantis.
Les chances d'Entrave aérienne sont de 100 % sur un PNJ.
A 5 % de chances d'être activée lors de l'attaque sur une cible immunisée aux incapacités.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Attack × 181.5% + 479
Attack × 363% + 958
Variante d’effet 12
Inflige Attack × 181.5% + 479 à Attack × 181.5% + 479 DGT à une cible sous Renversement à moins de 4 m et a 75 % de chances de lui infliger Entrave aérienne pendant 3s. Augmente les DGT de 100 % lors de l'attaque sur une cible immunisée aux incapacités. Réduit le temps de recharge de [Contrainte aérienne] de 50 %.
Les chances d'Entrave aérienne sont de 100 % sur un PNJ.
A 5 % de chances d'être activée lors de l'attaque sur une cible immunisée aux incapacités.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Attack × 181.5% + 479
Attack × 363% + 958
Variante d’effet 13
Inflige Attack × 181.5% + 479 à Attack × 181.5% + 479 DGT à une cible sous Renversement à moins de 4 m et a 75 % de chances de lui infliger Entrave aérienne pendant 3s. Tous les coups réussis sont des multi-coups garantis.
Les chances d'Entrave aérienne sont de 100 % sur un PNJ.
A 5 % de chances d'être activée lors de l'attaque sur une cible immunisée aux incapacités.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Attack × 181.5% + 479
Variante d’effet 14
Inflige Attack × 181.5% + 479 à Attack × 181.5% + 479 DGT à une cible sous Renversement à moins de 4 m et a 75 % de chances de lui infliger Entrave aérienne pendant 3s. Réduit le temps de recharge de [Contrainte aérienne] de 50 %. Tous les coups réussis sont des multi-coups garantis.
Les chances d'Entrave aérienne sont de 100 % sur un PNJ.
A 5 % de chances d'être activée lors de l'attaque sur une cible immunisée aux incapacités.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Attack × 181.5% + 479
Variante d’effet 15
Inflige Attack × 181.5% + 479 à Attack × 181.5% + 479 DGT à une cible sous Renversement à moins de 4 m et a 75 % de chances de lui infliger Entrave aérienne pendant 3s. Réduit le temps de recharge de [Contrainte aérienne] de 50 %.
Les chances d'Entrave aérienne sont de 100 % sur un PNJ.
A 5 % de chances d'être activée lors de l'attaque sur une cible immunisée aux incapacités.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20