SortActifForward AttackCommunApprentissage manuel jusqu’au niveau 10
Effets et dégâts du sort
Lors d'un Blocage réussi, inflige Attack × 150% + 1,431 à Attack × 150% + 1,431 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 4 m. A 50 % de chances de leur infliger Entrave pendant 3s.
Les chances d'Entrave sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Formule de dégâts
Attack × 150% + 1,431
Les données d’acquisition s’arrêtent au niveau 10. Les effets et formules existent jusqu’au niveau 40 ; ces niveaux supplémentaires ne sont pas des rangs d’acquisition.
Spécialisations du sort
Les effets des spécialisations sont regroupés par rang de sort.
Rang du sort 83 effets
30 % de chances d'infliger Renversement pendant 3 s par [Entaille de chevilles]
Ajout du 2e enchaînement [Chevilles brisées]
Portée d'[Entaille de chevilles] +16 m
Rang du sort 12
Ignore le Blocage et l'Esquive, tous les coups réussis sont des multi-coups
Rang du sort 16
25 % de chances de réinitialiser la recharge d'[Entaille de chevilles] lors d'un Blocage réussi
Acquisition par classe
GladiateurNiveau du personnage 7 · Niveau du sort 1 · Appris automatiquement
GladiateurNiveau du personnage 7 · Niveau du sort 2
GladiateurNiveau du personnage 10 · Niveau du sort 3
GladiateurNiveau du personnage 13 · Niveau du sort 4
GladiateurNiveau du personnage 16 · Niveau du sort 5
GladiateurNiveau du personnage 19 · Niveau du sort 6
GladiateurNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 7
GladiateurNiveau du personnage 25 · Niveau du sort 8
GladiateurNiveau du personnage 28 · Niveau du sort 9
GladiateurNiveau du personnage 31 · Niveau du sort 10
Autres variantes d’effet
Ces variantes ne sont pas des rangs d’acquisition distincts. Leur mode de sélection en jeu est inconnu.
18 variantes d’effet
Variante d’effet 1
Lors d'un Blocage réussi, se déplace vers une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 150% + 294 à Attack × 150% + 294 DGT à 4 ennemis max à moins de 4 m. A 50 % de chances de leur infliger Entrave pendant 3s. Lors d'un Blocage réussi, a 25 % de chances de réinitialiser le temps de recharge d'[Entaille de chevilles].
Les chances d'Entrave sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 150% + 294
Variante d’effet 2
Lors d'un Blocage réussi, se déplace vers une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 150% + 294 à Attack × 150% + 294 DGT à 4 ennemis max à moins de 4 m. A 50 % de chances de leur infliger Entrave pendant 3s. Ignore le Blocage et l'Esquive. Tous les coups réussis sont des multi-coups. Lors d'un Blocage réussi, a 25 % de chances de réinitialiser le temps de recharge d'[Entaille de chevilles].
Les chances d'Entrave sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 150% + 294
Variante d’effet 3
Lors d'un Blocage réussi, se déplace vers une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 150% + 294 à Attack × 150% + 294 DGT à 4 ennemis max à moins de 4 m. A 50 % de chances de leur infliger Entrave pendant 3s.
Les chances d'Entrave sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 150% + 294
Variante d’effet 4
Lors d'un Blocage réussi, se déplace vers une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 150% + 294 à Attack × 150% + 294 DGT à 4 ennemis max à moins de 4 m. A 50 % de chances de leur infliger Entrave pendant 3s. A 30 % de chances de leur infliger Renversement pendant 3s.
Les chances d'Entrave et de Renversement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 150% + 294
Variante d’effet 5
Lors d'un Blocage réussi, se déplace vers une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 150% + 294 à Attack × 150% + 294 DGT à 4 ennemis max à moins de 4 m. A 50 % de chances de leur infliger Entrave pendant 3s. A 30 % de chances de leur infliger Renversement pendant 3s.
Les chances d'Entrave sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 150% + 294
Variante d’effet 6
Lors d'un Blocage réussi, se déplace vers une cible à moins de 20 m et inflige Attack × 150% + 294 à Attack × 150% + 294 DGT à 4 ennemis max à moins de 4 m. A 50 % de chances de leur infliger Entrave pendant 3s. A 30 % de chances de leur infliger Renversement pendant 3s. Lors d'un Blocage réussi, a 25 % de chances de réinitialiser le temps de recharge d'[Entaille de chevilles].
Les chances d'Entrave et de Renversement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 150% + 294
Variante d’effet 7
Lors d'un Blocage réussi, se déplace vers une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 150% + 294 à Attack × 150% + 294 DGT à 4 ennemis max à moins de 4 m. A 50 % de chances de leur infliger Entrave pendant 3s. A 30 % de chances de leur infliger Renversement pendant 3s. Ignore le Blocage et l'Esquive. Tous les coups réussis sont des multi-coups.
Les chances d'Entrave et de Renversement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 150% + 294
Variante d’effet 8
Lors d'un Blocage réussi, se déplace vers une cible dans un rayon de 20 m et inflige Attack × 150% + 294 à Attack × 150% + 294 DGT à 4 ennemis max à moins de 4 m. A 50 % de chances de leur infliger Entrave pendant 3s. Ignore le Blocage et l'Esquive. Tous les coups réussis sont des multi-coups.
Les chances d'Entrave sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 150% + 294
Variante d’effet 9
Lors d'un Blocage réussi, inflige Attack × 150% + 294 à Attack × 150% + 294 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 4 m, et leur inflige Entrave pendant 3s. A 100 % de chances de leur infliger Renversement pendant 3s. Lors d'un Blocage réussi, a 25 % de chances de réinitialiser le temps de recharge d'[Entaille de chevilles].
Les chances d'Entrave sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 150% + 294
Variante d’effet 10
Lors d'un Blocage réussi, inflige Attack × 150% + 294 à Attack × 150% + 294 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 4 m. A 30 % de chances de leur infliger Entrave pendant 3s.
Les chances d'Entrave sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 150% + 294
Variante d’effet 11
Lors d'un Blocage réussi, inflige Attack × 150% + 294 à Attack × 150% + 294 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 4 m. A 50 % de chances de leur infliger Entrave pendant 3s. Lors d'un Blocage réussi, a 25 % de chances de réinitialiser le temps de recharge d'[Entaille de chevilles].
Les chances d'Entrave sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 150% + 294
Variante d’effet 12
Lors d'un Blocage réussi, inflige Attack × 150% + 294 à Attack × 150% + 294 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 4 m. A 50 % de chances de leur infliger Entrave pendant 3s. Ignore le Blocage et l'Esquive. Tous les coups réussis sont des multi-coups. Lors d'un Blocage réussi, a 25 % de chances de réinitialiser le temps de recharge d'[Entaille de chevilles].
Les chances d'Entrave sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 150% + 294
Variante d’effet 13
Lors d'un Blocage réussi, inflige Attack × 150% + 294 à Attack × 150% + 294 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 4 m. A 50 % de chances de leur infliger Entrave pendant 3s. A 30 % de chances de leur infliger Renversement pendant 3s.
Les chances d'Entrave et de Renversement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 150% + 294
Variante d’effet 14
Lors d'un Blocage réussi, inflige Attack × 150% + 294 à Attack × 150% + 294 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 4 m. A 50 % de chances de leur infliger Entrave pendant 3s. A 30 % de chances de leur infliger Renversement pendant 3s. Lors d'un Blocage réussi, a 25 % de chances de réinitialiser le temps de recharge d'[Entaille de chevilles].
Les chances d'Entrave et de Renversement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 150% + 294
Variante d’effet 15
Lors d'un Blocage réussi, inflige Attack × 150% + 294 à Attack × 150% + 294 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 4 m. A 50 % de chances de leur infliger Entrave pendant 3s. A 30 % de chances de leur infliger Renversement pendant 3s. Ignore le Blocage et l'Esquive. Tous les coups réussis sont des multi-coups.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 150% + 294
Variante d’effet 16
Lors d'un Blocage réussi, inflige Attack × 150% + 294 à Attack × 150% + 294 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 4 m. A 50 % de chances de leur infliger Entrave pendant 3s. A 30 % de chances de leur infliger Renversement pendant 3s. Ignore le Blocage et l'Esquive. Tous les coups réussis sont des multi-coups.
Les chances d'Entrave et de Renversement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 150% + 294
Variante d’effet 17
Lors d'un Blocage réussi, inflige Attack × 150% + 294 à Attack × 150% + 294 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 4 m. A 50 % de chances de leur infliger Entrave pendant 3s. A 30 % de chances de leur infliger Renversement pendant 3s. Ignore le Blocage et l'Esquive. Tous les coups réussis sont des multi-coups. Lors d'un Blocage réussi, a 25 % de chances de réinitialiser le temps de recharge d'[Entaille de chevilles].
Les chances d'Entrave et de Renversement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 150% + 294
Variante d’effet 18
Lors d'un Blocage réussi, inflige Attack × 150% + 294 à Attack × 150% + 294 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 4 m. A 50 % de chances de leur infliger Entrave pendant 3s. Ignore le Blocage et l'Esquive. Tous les coups réussis sont des multi-coups.
Les chances d'Entrave sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10