SortActifCommunApprentissage manuel jusqu’au niveau 10
Effets et dégâts du sort
Bondit vers une cible à moins de 20 m pour infliger Attack × 115% + 795 à Attack × 115% + 795 DGT.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Formule de dégâts
Attack × 115% + 795
Les données d’acquisition s’arrêtent au niveau 10. Les effets et formules existent jusqu’au niveau 40 ; ces niveaux supplémentaires ne sont pas des rangs d’acquisition.
Spécialisations du sort
Les effets des spécialisations sont regroupés par rang de sort.
Rang du sort 83 effets
État Prêt au combat sur le lanceur pendant 3s
50 % de chances d'activer [Entaille de chevilles] lors d'un coup réussi par [Frappe bondissante]
Réinitialise la recharge de [Frappe bondissante] lors de l'élimination de l'ennemi
Rang du sort 12
Tolérance aux DGT JcE +20 % et Tolérance aux DGT JcJ +10 % pendant 3s
Rang du sort 16
Devient une compétence de zone et d'attraction
Acquisition par classe
GladiateurNiveau du personnage 1 · Niveau du sort 1 · Appris automatiquement
GladiateurNiveau du personnage 1 · Niveau du sort 2
GladiateurNiveau du personnage 4 · Niveau du sort 3
GladiateurNiveau du personnage 7 · Niveau du sort 4
GladiateurNiveau du personnage 10 · Niveau du sort 5
GladiateurNiveau du personnage 13 · Niveau du sort 6
GladiateurNiveau du personnage 16 · Niveau du sort 7
GladiateurNiveau du personnage 19 · Niveau du sort 8
GladiateurNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 9
GladiateurNiveau du personnage 25 · Niveau du sort 10
Autres variantes d’effet
Ces variantes ne sont pas des rangs d’acquisition distincts. Leur mode de sélection en jeu est inconnu.
25 variantes d’effet
Variante d’effet 1
Bondit vers une cible à moins de 20 m pour infliger Attack × 115% + 70 à Attack × 115% + 70 DGT. Pendant 3s, confère l'état Prêt au combat.
Prêt au combat : Boost de DGT JcE +20 %, Boost de DGT JcJ +10 %, coup CRIT +100, taux d'altération d'état +15 %
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 115% + 70
Variante d’effet 2
Bondit vers une cible à moins de 20 m pour infliger Attack × 115% + 70 à Attack × 115% + 70 DGT. Confère l'état Prêt au combat pendant 3s. Réinitialise le temps de recharge de [Frappe bondissante] lors de l'élimination de l'ennemi.
Prêt au combat : Boost de DGT JcE +20 %, Boost de DGT JcJ +10 %, coup CRIT +100, taux d'altération d'état +15 %
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 115% + 70
Variante d’effet 3
Bondit vers une cible à moins de 20 m pour infliger Attack × 115% + 70 à Attack × 115% + 70 DGT. Augmente la Tolérance aux DGT JcE du lanceur de 20 % et la Tolérance aux DGT JcJ de 10 % pendant 3s.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 115% + 70
Variante d’effet 4
Bondit vers une cible à moins de 20 m pour infliger Attack × 115% + 70 à Attack × 115% + 70 DGT. A 50 % de chances d'activer [Entaille de chevilles]. Confère l'état Prêt au combat pendant 3s.
Prêt au combat : Boost de DGT JcE +20 %, Boost de DGT JcJ +10 %, coup CRIT +100, taux d'altération d'état +15 %
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 115% + 70
Variante d’effet 5
Bondit vers une cible à moins de 20 m pour infliger Attack × 115% + 70 à Attack × 115% + 70 DGT. A 50 % de chances d'activer [Entaille de chevilles]. Augmente la Tolérance aux DGT JcE de 20 % et la Tolérance aux DGT JcJ de 10 % pendant 3s. Pendant 3s, confère l'état Prêt au combat.
Prêt au combat : Boost de DGT JcE +20 %, Boost de DGT JcJ +10 %, Coup CRIT +100, Taux d'altération d'état +15 %
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 115% + 70
Variante d’effet 6
Bondit vers une cible à moins de 20 m pour infliger Attack × 115% + 70 à Attack × 115% + 70 DGT et a 50 % de chances d'activer [Entaille de chevilles]. Réinitialise le temps de recharge de [Frappe bondissante] lors de l'élimination de l'ennemi et confère l'état Prêt au combat pendant 3s.
Prêt au combat : Boost de DGT JcE +20 %, Boost de DGT JcJ +10 %, coup CRIT +100, taux d'altération d'état +15 %
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 115% + 70
Variante d’effet 7
Bondit vers une cible à moins de 20 m pour infliger Attack × 115% + 70 à Attack × 115% + 70 DGT. A 50 % de chances d'activer [Entaille de chevilles]. Réinitialise le temps de recharge de [Frappe bondissante] lors de l'élimination de l'ennemi et augmente la Tolérance aux DGT JcE du lanceur de 3s %, la Tolérance aux DGT JcJ de 20 % pendant 10.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 115% + 70
Variante d’effet 8
Bondit vers une cible à moins de 20 m pour infliger Attack × 115% + 70 à Attack × 115% + 70 DGT. A 50 % de chances d'activer [Entaille de chevilles]. Réinitialise le temps de recharge de [Frappe bondissante] lors de l'élimination de l'ennemi.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 115% + 70
Variante d’effet 9
Bondit vers une cible à moins de 20 m pour infliger Attack × 115% + 70 à Attack × 115% + 70 DGT. Pendant 3s, confère l'état Prêt au combat et augmente la Tolérance aux DGT JcE de 20 %, la Tolérance aux DGT JcJ de 10 %.
Prêt au combat : Boost de DGT JcE +20 %, Boost de DGT JcJ +10 %, coup CRIT +100, Taux d'altération d'état +15 %
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 115% + 70
Variante d’effet 10
Bondit vers une cible à moins de 20 m pour infliger Attack × 115% + 70 à Attack × 115% + 70 DGT. A 50 % de chances d'activer [Entaille de chevilles].
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 115% + 70
Variante d’effet 11
Bondit vers une cible à moins de 20 m pour infliger Attack × 115% + 70 à Attack × 115% + 70 DGT. A 50 % de chances d'activer [Entaille de chevilles]. Augmente la Tolérance aux DGT JcE du lanceur de 20 % et la Tolérance aux DGT JcJ de 10 % pendant 3s.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 115% + 70
Variante d’effet 12
Bondit vers une cible à moins de 20 m pour infliger Attack × 115% + 70 à Attack × 115% + 70 DGT. Réinitialise le temps de recharge de [Frappe bondissante] lors de l'élimination de l'ennemi.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 115% + 70
Variante d’effet 13
Bondit vers une cible à moins de 20 m pour infliger Attack × 115% + 70 à Attack × 115% + 70 DGT. Réinitialise le temps de recharge de [Frappe bondissante] lors de l'élimination de l'ennemi. Augmente la Tolérance aux DGT JcE de 20 % et la Tolérance aux DGT JcJ de 10 % pendant 3s. Confère l'état Prêt au combat.
Prêt au combat : Boost de DGT JcE +20 %, Boost de DGT JcJ +10 %, coup CRIT +100, taux d'altération d'état +15 % pendant 3s.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 115% + 70
Variante d’effet 14
Bondit vers une cible à moins de 20 m pour infliger Attack × 115% + 70 à Attack × 115% + 70 DGT. Réinitialise le temps de recharge de [Frappe bondissante] lors de l'élimination de l'ennemi. Augmente la Tolérance aux DGT JcE du lanceur de 20 % et la Tolérance aux DGT JcJ de 10 % pendant 3s.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 115% + 70
Variante d’effet 15
Bondit vers une cible à moins de 20 m et attire 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour de la cible pour infliger Attack × 115% + 70 à Attack × 115% + 70 DGT.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 115% + 70
Variante d’effet 16
Bondit vers une cible à moins de 20 m et attire 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour de la cible pour infliger Attack × 115% + 70 à Attack × 115% + 70 DGT. Pendant 3s, confère l'état Prêt au combat.
Prêt au combat : Boost de DGT JcE +20 %, Boost de DGT JcJ +10 %, coup CRIT +100, taux d'altération d'état +15 %
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 115% + 70
Variante d’effet 17
Bondit vers une cible à moins de 20 m et attire 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour de la cible pour infliger Attack × 115% + 70 à Attack × 115% + 70 DGT. A 50 % de chances d'activer [Entaille de chevilles]. Augmente la Tolérance aux DGT JcE du lanceur de 20 % et la Tolérance aux DGT JcJ de 10 % pendant 3s.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 115% + 70
Variante d’effet 18
Bondit vers une cible à moins de 20 m et attire 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour de la cible pour infliger Attack × 115% + 70 à Attack × 115% + 70 DGT. A 50 % de chances d'activer [Entaille de chevilles]. Réinitialise le temps de recharge de [Frappe bondissante] lors de l'élimination de l'ennemi.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 115% + 70
Variante d’effet 19
Bondit vers une cible à moins de 20 m et attire 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour de la cible pour infliger Attack × 115% + 70 à Attack × 115% + 70 DGT. A 50 % de chances d'activer [Entaille de chevilles] lors d'un coup réussi et pendant 3s, confère l'état Prêt au combat.
Prêt au combat : Boost de DGT JcE +20 %, Boost de DGT JcJ +10 %, coup CRIT +100, taux d'altération d'état +15 %
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 115% + 70
Variante d’effet 20
Bondit vers une cible à moins de 20 m et attire 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour de la cible pour infliger Attack × 115% + 70 à Attack × 115% + 70 DGT. A 50 % de chances d'activer [Entaille de chevilles] lors d'un coup réussi.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 115% + 70
Variante d’effet 21
Bondit vers une cible à moins de 20 m et attire 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour de la cible pour infliger Attack × 115% + 70 à Attack × 115% + 70 DGT. Augmente la Tolérance aux DGT JcE de 20 % et la Tolérance aux DGT JcJ de 10 % pendant 3s. Pendant 3s, confère l'état Prêt au combat.
Prêt au combat : Boost de DGT JcE +20 %, Boost de DGT JcJ +10 %, coup CRIT +100, taux d'altération d'état +15 %
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 115% + 70
Variante d’effet 22
Bondit vers une cible à moins de 20 m et attire 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour de la cible pour infliger Attack × 115% + 70 à Attack × 115% + 70 DGT. Augmente la Tolérance aux DGT JcE de 20 % et la Tolérance aux DGT JcJ de 10 % pendant 3s.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 115% + 70
Variante d’effet 23
Bondit vers une cible à moins de 20 m et attire 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour de la cible pour infliger Attack × 115% + 70 à Attack × 115% + 70 DGT. Réinitialise le temps de recharge de [Frappe bondissante] lors de l'élimination de l'ennemi et pendant 3s, confère l'état Prêt au combat.
Prêt au combat : Boost de DGT JcE +20 %, Boost de DGT JcJ +10 %, coup CRIT +100, taux d'altération d'état +15 %
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 115% + 70
Variante d’effet 24
Bondit vers une cible à moins de 20 m et attire 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour de la cible pour infliger Attack × 115% + 70 à Attack × 115% + 70 DGT. Réinitialise le temps de recharge de [Frappe bondissante] lors de l'élimination de l'ennemi et pendant 3s, augmente la Tolérance aux DGT JcE de 20 %, la Tolérance aux DGT JcJ de 10 %.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Attack × 115% + 70
Variante d’effet 25
Bondit vers une cible à moins de 20 m et attire 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour de la cible pour infliger Attack × 115% + 70 à Attack × 115% + 70 DGT. Réinitialise le temps de recharge de [Frappe bondissante] lors de l'élimination de l'ennemi.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10