SortActifCommunApprentissage manuel jusqu’au niveau 10
Effets et dégâts du sort
Inflige Attack × 163.6% + 1,266 à Attack × 163.6% + 1,266 DGT à une cible sous Renversement à moins de 4 m et augmente l'Hostilité.
A 7 % de chances d'être activée lors de l'attaque sur une cible immunisée aux incapacités.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 5
Formule de dégâts
Attack × 163.6% + 1,266
Les données d’acquisition s’arrêtent au niveau 10. Les effets et formules existent jusqu’au niveau 40 ; ces niveaux supplémentaires ne sont pas des rangs d’acquisition.
Spécialisations du sort
Les effets des spécialisations sont regroupés par rang de sort.
Rang du sort 83 effets
Drain de 0.7 % des PV
Devient une compétence de zone
Ajout du 2e enchaînement [Coup montant]
Rang du sort 12
CRIT garanti lors d'un coup réussi
Rang du sort 16
Suppression de recharge
Acquisition par classe
GladiateurNiveau du personnage 4 · Niveau du sort 1 · Appris automatiquement
GladiateurNiveau du personnage 4 · Niveau du sort 2
GladiateurNiveau du personnage 7 · Niveau du sort 3
GladiateurNiveau du personnage 10 · Niveau du sort 4
GladiateurNiveau du personnage 13 · Niveau du sort 5
GladiateurNiveau du personnage 16 · Niveau du sort 6
GladiateurNiveau du personnage 19 · Niveau du sort 7
GladiateurNiveau du personnage 22 · Niveau du sort 8
GladiateurNiveau du personnage 25 · Niveau du sort 9
GladiateurNiveau du personnage 28 · Niveau du sort 10
Autres variantes d’effet
Ces variantes ne sont pas des rangs d’acquisition distincts. Leur mode de sélection en jeu est inconnu.
7 variantes d’effet
Variante d’effet 1
Inflige Attack × 163.6% + 174 à Attack × 163.6% + 174 DGT à une cible sous Renversement à moins de 4 m et augmente l'Hostilité. Draine 0.7 % des PV. Tous les coups réussis sont des coups CRIT garantis.
A 7 % de chances d'être activée lors de l'attaque sur une cible immunisée aux incapacités.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 5
Attack × 163.6% + 174
Variante d’effet 2
Inflige Attack × 163.6% + 174 à Attack × 163.6% + 174 DGT à une cible sous Renversement à moins de 4 m et augmente l'Hostilité. Draine 0.7 % des PV.
A 7 % de chances d'être activée lors de l'attaque sur une cible immunisée aux incapacités.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 5
Attack × 163.6% + 174
Variante d’effet 3
Inflige Attack × 163.6% + 174 à Attack × 163.6% + 174 DGT à une cible sous Renversement à moins de 4 m et augmente l'Hostilité. Inflige un CRIT garanti.
7 % de chances d'être activée lors de l'attaque sur une cible immunisée aux incapacités.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 5
Attack × 163.6% + 174
Variante d’effet 4
Inflige Attack × 163.6% + 174 à Attack × 163.6% + 174 DGT à 4 ennemis max autour d'une cible renversée à moins de 4 m et augmente l'Hostilité.
A 7 % de chances d'être activée lors de l'attaque sur une cible immunisée aux incapacités.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 5
Attack × 163.6% + 174
Variante d’effet 5
Inflige Attack × 163.6% + 174 à Attack × 163.6% + 174 DGT à 4 ennemis max autour d'une cible sous Renversement à moins de 4 m et augmente l'Hostilité. Draine 0.7 % des PV. Tous les coups réussis sont des coups CRIT garantis.
A 7 % de chances de s'activer lors de l'attaque sur une cible immunisée aux incapacités.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 5
Attack × 163.6% + 174
Variante d’effet 6
Inflige Attack × 163.6% + 174 à Attack × 163.6% + 174 DGT à 4 ennemis max autour d'une cible sous Renversement à moins de 4 m et augmente l'Hostilité. Draine 0.7 % des PV.
A 7 % de chances d'être activée lors de l'attaque sur une cible immunisée aux incapacités.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 5
Attack × 163.6% + 174
Variante d’effet 7
Inflige Attack × 163.6% + 174 à Attack × 163.6% + 174 DGT à 4 ennemis max autour d'une cible sous Renversement à moins de 4 m et augmente l'Hostilité. Inflige un CRIT garanti.
7 % de chances de s'activer lors de l'attaque sur une cible immunisée aux incapacités.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 5