Inflige Attack × 105% + 206 à Attack × 105% + 206 DGT à 4 ennemis max à moins de 5 m autour du lanceur et draine 2 % des PV. DGT sur la jauge de déséquilibre : 5
Attack × 105% + 206
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Compétences · Global
Gladiateur
Inflige Attack × 105% + 1,001 à Attack × 105% + 1,001 DGT à 4 ennemis max à moins de 5 m autour de vous. DGT sur la jauge de déséquilibre : 5
Attack × 105% + 1,001Les données d’acquisition s’arrêtent au niveau 10. Les effets et formules existent jusqu’au niveau 40 ; ces niveaux supplémentaires ne sont pas des rangs d’acquisition.
Les effets des spécialisations sont regroupés par rang de sort.
Drain de 2 % des PV
Régénère 50 PM lors d'un coup CRIT réussi
DGT jusqu'à +20 % si plus de cibles touchées
Réinitialise la recharge lors de CRIT réussi
50 % de chances d'attraction
Ces variantes ne sont pas des rangs d’acquisition distincts. Leur mode de sélection en jeu est inconnu.
Inflige Attack × 105% + 206 à Attack × 105% + 206 DGT à 4 ennemis max à moins de 5 m autour du lanceur et draine 2 % des PV. DGT sur la jauge de déséquilibre : 5
Attack × 105% + 206Inflige Attack × 105% + 206 à Attack × 105% + 206 DGT à 4 ennemis max à moins de 5 m autour du lanceur et draine 2 % des PV. Réinitialise le temps de recharge lors d'un coup CRIT réussi. DGT sur la jauge de déséquilibre : 5
Attack × 105% + 206Inflige Attack × 105% + 206 à Attack × 105% + 206 DGT à 4 ennemis max à moins de 5 m autour de vous et draine 2 % des PV. Lors d'un coup CRIT réussi, régénère 50 PM et réinitialise le temps de recharge. DGT sur la jauge de déséquilibre : 5
Attack × 105% + 206Inflige Attack × 105% + 206 à Attack × 105% + 206 DGT à 4 ennemis max à moins de 5 m autour du lanceur et draine 2 % des PV. Régénère 50 PM lors d'un coup CRIT réussi. DGT sur la jauge de déséquilibre : 5
Attack × 105% + 206A 50 % de chances d'attirer 4 ennemis max à moins de 5 m autour du lanceur et inflige Attack × 105% + 206 à Attack × 105% + 206 DGT. Les chances d'attraction sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 5
Attack × 105% + 206A 50 % de chances d'attirer 4 ennemis max à moins de 5 m autour de vous et inflige Attack × 105% + 206 à Attack × 105% + 206 DGT. Draine 2 % des PV. Les chances d'attraction sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 5
Attack × 105% + 206A 50 % de chances d'attirer 4 ennemis max à moins de 5 m autour de vous et inflige Attack × 105% + 206 à Attack × 105% + 206 DGT. Draine 2 % des PV et lors d'un coup CRIT réussi, réinitialise le temps de recharge. Les chances d'attraction sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 5
Attack × 105% + 206A 50 % de chances d'attirer 4 ennemis max à moins de 5 m autour du lanceur et inflige Attack × 105% + 206 à Attack × 105% + 206 DGT. Draine 2 % des PV et lors d'un coup CRIT réussi, régénère 50 PM. Les chances d'attraction sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 5
Attack × 105% + 206A 50 % de chances d'attirer 4 ennemis max dans un rayon de 5 m et inflige Attack × 105% + 206 à Attack × 105% + 206 DGT. Réinitialise le temps de recharge lors d'un coup CRIT réussi. Les chances d'attraction sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 5
Attack × 105% + 206A 50 % de chances d'attirer 4 ennemis max à moins de 5 m autour de vous et inflige Attack × 105% + 206 à Attack × 105% + 206 DGT. Lors d'un coup CRIT réussi, régénère 50 PM et réinitialise le temps de recharge. Les chances d'attraction sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 5
Attack × 105% + 206A 50 % de chances d'attirer 4 ennemis max à moins de 5 m autour du lanceur et inflige Attack × 105% + 206 à Attack × 105% + 206 DGT. Régénère 50 PM lors d'un coup CRIT réussi. Les chances d'attraction sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 5
Attack × 105% + 206Inflige Attack × 105% + 206 à Attack × 105% + 206 DGT à 4 ennemis max à moins de 5 m autour de vous. Réinitialise le temps de recharge lors d'un coup CRIT réussi. DGT sur la jauge de déséquilibre : 5
Attack × 105% + 206Inflige Attack × 105% + 206 à Attack × 105% + 206 DGT à 4 ennemis max à moins de 5 m autour du lanceur. Régénère 50 PM lors d'un coup CRIT réussi. DGT sur la jauge de déséquilibre : 5
Attack × 105% + 206Inflige Attack × 105% + 206 à Attack × 105% + 206 DGT à 4 ennemis max à moins de 5 m autour de vous. Lors d'un coup CRIT réussi, régénère 50 PM et réinitialise le temps de recharge. DGT sur la jauge de déséquilibre : 5
Attack × 105% + 206Inflige Attack × 110.25% + 216 à Attack × 126% + 247 DGT à 4 ennemis max à moins de 5 m autour du lanceur et draine 2 % des PV. DGT sur la jauge de déséquilibre : 5
Attack × 110.25% + 216Attack × 115.5% + 226Attack × 120.75% + 237Attack × 126% + 247Inflige Attack × 110.25% + 216 à Attack × 126% + 247 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 5 m et draine 2 % des PV. Réinitialise le temps de recharge lors d'un coup CRIT réussi. DGT sur la jauge de déséquilibre : 5
Attack × 110.25% + 216Attack × 115.5% + 226Attack × 120.75% + 237Attack × 126% + 247Inflige Attack × 110.25% + 216 à Attack × 126% + 247 DGT à 4 ennemis max à moins de 5 m autour du lanceur et draine 2 % des PV. Régénère 50 PM lors d'un coup CRIT réussi. DGT sur la jauge de déséquilibre : 5
Attack × 110.25% + 216Attack × 115.5% + 226Attack × 120.75% + 237Attack × 126% + 247A 50 % de chances d'attirer 4 ennemis max à moins de 5 m autour de vous et inflige Attack × 110.25% + 216 à Attack × 126% + 247 DGT. Les chances d'attraction sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 5
Attack × 110.25% + 216Attack × 115.5% + 226Attack × 120.75% + 237Attack × 126% + 247A 50 % de chances d'attirer 4 ennemis max à moins de 5 m autour de vous et inflige Attack × 110.25% + 216 à Attack × 126% + 247 DGT. Draine 2 % des PV. Les chances d'attraction sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 5
Attack × 110.25% + 216Attack × 115.5% + 226Attack × 120.75% + 237Attack × 126% + 247A 50 % de chances d'attirer 4 ennemis max à moins de 5 m autour de vous et inflige Attack × 110.25% + 216 à Attack × 126% + 247 DGT. Réinitialise le temps de recharge lors d'un coup CRIT réussi. Les chances d'attraction sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 5
Attack × 110.25% + 216Attack × 115.5% + 226Attack × 120.75% + 237Attack × 126% + 247A 50 % de chances d'attirer 4 ennemis max à moins de 5 m autour du lanceur et inflige Attack × 110.25% + 216 à Attack × 126% + 247 DGT. Régénère 50 PM lors d'un coup CRIT réussi. Les chances d'attraction sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 5
Attack × 110.25% + 216Attack × 115.5% + 226Attack × 120.75% + 237Attack × 126% + 247Inflige Attack × 110.25% + 216 à Attack × 126% + 247 DGT à 4 ennemis max à moins de 5 m autour du lanceur. Réinitialise le temps de recharge lors d'un coup CRIT réussi. DGT sur la jauge de déséquilibre : 5
Attack × 110.25% + 216Attack × 115.5% + 226Attack × 120.75% + 237Attack × 126% + 247Inflige Attack × 110.25% + 216 à Attack × 126% + 247 DGT à 4 ennemis max à moins de 5 m autour du lanceur. Régénère 50 PM lors d'un coup CRIT réussi. DGT sur la jauge de déséquilibre : 5
Attack × 110.25% + 216Attack × 115.5% + 226Attack × 120.75% + 237Attack × 126% + 247Inflige Attack × 110.25% + 216 à Attack × 126% + 247 DGT à 4 ennemis max à moins de 5 m autour de vous. DGT sur la jauge de déséquilibre : 5
Attack × 110.25% + 216Attack × 115.5% + 226Attack × 120.75% + 237Attack × 126% + 247Inflige Attack × 110.25% + 216 à Attack × 126% + 247 DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 5 m. Lors d'un coup CRIT réussi, régénère 50 PM et réinitialise le temps de recharge. DGT sur la jauge de déséquilibre : 5
Attack × 110.25% + 216Attack × 115.5% + 226Attack × 120.75% + 237Attack × 126% + 247